c0joo

Rumunia
58 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra c0joo?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,0 z 58 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 77 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 58 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 36 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
Multi-killeClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 58 %+8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 25 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 90 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 54 %+10 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 0 %−10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 2 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 58 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,09 · Ø 0,24 lepszy niż 74 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 79 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,07, Headshoty +8 p.p., Winrate +10 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 80,1, ELO przy 1.147
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,72). Nieco powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 58 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,78 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 58 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage21
52 % lepszy niż 58 %
0,75 lepszy niż 73 %
81,4 lepszy niż 68 %
1,06 lepszy niż 80 %
56 % z 75 pojedynków lepszy niż 85 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis11
36 % -
0,70 -
75,9 -
1,00-
45 % z 44 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Ancient9
56 % -
0,75 -
77,6 -
1,00-
48 % z 44 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Dust 27
29 % -
0,79 -
82,6 -
1,00-
70 % z 27 pojedynków -
0 % z 7 sytuacji -
Inferno6
83 % -
0,67 -
70,9 -
0,96-
38 % z 13 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,70 -
83,5 -
1,03-
64 % z 11 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra c0joo

W 58 meczach c0joo ma K/R 0,73, ADR 79,0 i rating 1,02. Największa siła: Wygrane entry duele z 58 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 5. Średnio 16,4 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 52 % winrate w 21 meczach. W 21 z 58 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 16 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepiej idzie na na Mirage (+23 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07, Headshoty +8 p.p., Winrate +10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 80,1, ELO przy 1.147.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.