c0ca1337

Ukraina
Na FACEIT od 2015 246 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
ELO ▲ 239
3.015
Peak z 30 dni: 3.015
Ranking EU ▲ 1.722 miejsca
#7.786
Ukraina #429 w Ukraina
30 dni · wcześniej #9.508 · najlepszy #7.586
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra c0ca1337?

Rating 1,06 (z 224 meczów) K/R 0,76 ADR 83,6 z 246 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 224 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (169 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 40 %0 p.p. · Ø 40 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,50,0 · Ø 1,5 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 39x 4K, 1 ace w 169 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,1 · Ø 3,9 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,06 · Ø 0,32 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,13
= Bez zmian
ADR przy 83,9, Headshoty przy 55 %, ELO przy 2.955
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,73). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 246 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −120 ELO
20 meczów · 50 % winrate
Na Anubis −108 ELO
46 meczów · 50 % winrate
W środy −151 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci c0ca1337 na Inferno: −120 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 246 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage74
61 % lepszy niż 76 %
0,75 lepszy niż 44 %
83,4 lepszy niż 56 %
1,02 lepszy niż 34 %
50 % z 304 pojedynków lepszy niż 34 %
38 % z 34 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 265
46 % lepszy niż 19 %
0,75 lepszy niż 45 %
82,5 lepszy niż 52 %
1,06 lepszy niż 45 %
51 % z 250 pojedynków lepszy niż 41 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis46
50 % lepszy niż 32 %
0,80 lepszy niż 71 %
85,7 lepszy niż 70 %
1,11 lepszy niż 64 %
47 % z 180 pojedynków lepszy niż 21 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient41
59 % lepszy niż 63 %
0,74 lepszy niż 41 %
81,0 lepszy niż 43 %
1,04 lepszy niż 43 %
46 % z 172 pojedynków lepszy niż 16 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 14 %
Inferno20
50 % lepszy niż 15 %
0,82 lepszy niż 65 %
88,5 lepszy niż 65 %
1,09 lepszy niż 39 %
52 % z 83 pojedynków lepszy niż 27 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 75 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra c0ca1337

W 246 meczach c0ca1337 ma K/R 0,76 i ADR 83,6; rating z 224 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,0. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 74 meczach. W 94 z 224 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 77 poniżej 0,90. W 169 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci c0ca1337 na Inferno (−120 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+195 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +150 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,13. Słabiej: Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 83,9, Headshoty przy 55 %, ELO przy 2.955. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.