byz1nDo

Korea Południowa
Na FACEIT od 2022 141 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra byz1nDo?

Rating 1,01 (z 121 meczów) K/R 0,74 ADR 81,6 z 141 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 121 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (110 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 10 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

54 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 54 %+15 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 54 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 141 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 15x 4K, 1 ace w 110 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,2 · Ø 4,1 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,06 · Ø 0,30 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., ELO +256
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −12,9, Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,84). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 141 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −25 ELO
34 meczów · 59 % winrate
W 3. meczu dnia +1 ELO
24 meczów · 50 % winrate
W czwartki −25 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci byz1nDo na Dust 2: −25 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 141 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 70 %
84,6 lepszy niż 66 %
1,07 lepszy niż 59 %
44 % z 167 pojedynków lepszy niż 11 %
61 % z 28 sytuacji lepszy niż 95 %
Dust 234
59 % lepszy niż 73 %
0,74 lepszy niż 47 %
81,3 dokładnie średnia
1,01 lepszy niż 36 %
46 % z 140 pojedynków lepszy niż 20 %
61 % z 18 sytuacji lepszy niż 95 %
Anubis22
68 % lepszy niż 91 %
0,77 lepszy niż 61 %
85,4 lepszy niż 70 %
1,06 lepszy niż 54 %
52 % z 83 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient15
53 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 33 %
82,0 lepszy niż 46 %
1,00-
54 % z 57 pojedynków lepszy niż 59 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 89 %
Cache8
50 % -
0,61 -
75,1 -
0,61-
13 % z 8 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno8
50 % -
0,58 -
64,9 -
0,89-
45 % z 29 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke6
83 % -
0,70 -
78,9 -
1,03-
35 % z 31 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra byz1nDo

W 141 meczach byz1nDo ma K/R 0,74 i ADR 81,6; rating z 121 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 54 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 68 % winrate w 22 meczach. W 44 z 121 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 52 poniżej 0,90. W 110 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci byz1nDo na Dust 2 (−25 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+101 ELO, winrate 68 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +24 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., ELO +256. Słabiej: K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −12,9, Winrate −5 p.p.. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.