byAmky

Mongolia
Na FACEIT od 2025 126 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra byAmky?

Rating 1,20 K/R 0,82 ADR 89,0 z 126 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 126 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (72 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 60 %+9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 96 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 2,8+1,1 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,25 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 40 %+29 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
K/D 1,25+0,23 · Ø 1,02 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 3,9
Kille z Zeusa2 w 126 meczach
Kille nożem 8 w 126 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,9+0,6 · Ø 2,3 lepszy niż 93 %
4K i ace'y 14x 4K, 2 ace'y w 72 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,01 · Ø 0,29 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 65 %−7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +279
= Bez zmian
K/R przy 0,81, Rating przy 1,19
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −5,2, Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,82). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 126 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −6 ELO
44 meczów · 57 % winrate
Między 12 a 18 +25 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci byAmky na Mirage: −6 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 126 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 249
51 % dokładnie średnia
0,85 lepszy niż 90 %
93,3 lepszy niż 93 %
1,24 lepszy niż 94 %
60 % z 279 pojedynków lepszy niż 90 %
38 % z 47 sytuacji dokładnie średnia
Mirage44
57 % lepszy niż 72 %
0,80 lepszy niż 77 %
85,3 lepszy niż 74 %
1,18 lepszy niż 89 %
56 % z 152 pojedynków lepszy niż 77 %
44 % z 41 sytuacji lepszy niż 69 %
Inferno9
78 % -
0,88 -
96,9 -
1,25-
64 % z 39 pojedynków -
50 % z 14 sytuacji -
Nuke7
43 % -
0,72 -
77,7 -
1,03-
62 % z 29 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Anubis6
17 % -
0,81 -
88,5 -
1,16-
66 % z 29 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache6
17 % -
0,74 -
84,0 -
1,12-
58 % z 24 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Ancient5
80 % -
0,77 -
84,9 -
1,15-
50 % z 22 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra byAmky

W 126 meczach byAmky ma K/R 0,82, ADR 89,0 i rating 1,20. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 65 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 44 meczach. W 72 z 126 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 25 poniżej 0,90. W 72 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci byAmky na Mirage (−6 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+22 ELO, winrate 51 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −57 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +279. Słabiej: ADR −5,2, Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, Rating przy 1,19. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 17 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.