burp-
Jak gra burp-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (71 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia26 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Średnia46 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (47 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).
Utility i zgony
Średnia6,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Kwi 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,71). Nieco poniżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,11.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 84,5. Ostatnie 3 miesiące: 78,2 (na początku 77,1). Tuż poniżej średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 50 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 45 %). Tuż poniżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 73 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 63 %). Tuż powyżej średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.664. Ostatnie 3 miesiące: 1.664 (na początku 1.455).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 38 %.
Wzorce
Z ostatnich 136 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci burp- na Ancient: −27 ELO, 52 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 136 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra burp-
W 136 meczach burp- ma K/R 0,69 i ADR 78,4; rating z 87 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,0. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 26 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 8. Średnio 15,7 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 64 % winrate w 45 meczach. W 24 z 87 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 41 poniżej 0,90. W 71 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci burp- na Ancient (−27 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+91 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −4 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +209. Słabiej: K/R −0,04, Winrate −14 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 78,2, Headshoty przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +38.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.