burnzcool

Malezja
41 meczów zarejestrowanych
ELO
1.779
Najwyższe ELO z ostatnich 41 meczów: 1.784
Ranking SEA ▼ 3.862 miejsca
#11.004
30 dni · wcześniej #7.142 · najlepszy #7.142
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra burnzcool?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 86,1 z 41 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 93 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 41 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 27 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (28 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 24 %−15 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 3 %
Wygrane clutche 1v2 0 %−21 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,01).

Headshot rate 44 %−4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
K/D 1,17+0,16 · Ø 1,01 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 1 w 41 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 15,3 %+2,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,8 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 18 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 6x 4K, 1 ace w 28 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 53 %+18 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 1,2−3,0 · Ø 4,2 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,05 · Ø 0,27 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 63 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy burnzcool robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 28 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 13 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,77
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,04.

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie burnzcool traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Anubis, 9 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 41 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis9
56 % -
0,88 -
95,3 -
1,28-
52 % z 44 pojedynków -
11 % z 9 sytuacji -
Inferno9
56 % -
0,90 -
87,3 -
1,23-
43 % z 35 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Ancient8
75 % -
0,77 -
80,1 -
0,97-
61 % z 31 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Mirage7
57 % -
0,70 -
74,3 -
0,95-
38 % z 26 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache4
100 % -
0,81 -
90,1 -
1,29-
60 % z 10 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Dust 24
75 % -
0,94 -
93,0 -
1,33-
71 % z 17 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra burnzcool

W 41 meczach burnzcool ma K/R 0,83, ADR 86,1 i rating 1,15. Największa siła: Skuteczne utility z 53 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,2. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 17,4 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. W 20 z 41 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 14 poniżej 0,90. W 28 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,42.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.