buritius

Ukraina
Na FACEIT od 2026 93 meczów zarejestrowanych 93 meczów w 30 dni
ELO ▲ 1.043
3.113
Peak z 30 dni: 3.113
Ranking EU ▲ 1.563 miejsca
#5.185
Ukraina #308 w Ukraina
30 dni · wcześniej #6.748 · najlepszy #5.110
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra buritius?

Rating 1,18 K/R 0,76 ADR 80,1 z 93 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 93 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,30 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 93 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 19x 4K, 1 ace w 93 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 59 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 43 %+9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 59 %−12 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 99 %

Wzorce

Z ostatnich 93 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +19 ELO
20 meczów · 75 % winrate
W 1. meczu dnia +23 ELO
21 meczów · 76 % winrate

Najwięcej ELO traci buritius w 2. meczu dnia: +19 ELO, 75 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 14 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,75 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 93 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 230
80 % lepszy niż 99 %
0,67 lepszy niż 13 %
73,9 lepszy niż 13 %
1,09 lepszy niż 55 %
53 % z 64 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 60 %
Mirage29
79 % lepszy niż 99 %
0,69 lepszy niż 18 %
78,1 lepszy niż 29 %
1,02 lepszy niż 34 %
51 % z 77 pojedynków lepszy niż 40 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient16
88 % lepszy niż 99 %
0,78 lepszy niż 61 %
76,6 lepszy niż 20 %
1,19 lepszy niż 85 %
58 % z 33 pojedynków lepszy niż 79 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache8
100 % -
1,04 -
103,3 -
1,57-
74 % z 19 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Anubis7
57 % -
0,96 -
92,7 -
1,51-
60 % z 10 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Nuke3
100 % -
1,00 -
88,0 -
1,45-
70 % z 10 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra buritius

W 93 meczach buritius ma K/R 0,76, ADR 80,1 i rating 1,18. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 59 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 88 % winrate w 16 meczach. W 47 z 93 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 25 poniżej 0,90. W 93 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci buritius w 2. meczu dnia (+19 ELO, winrate 75 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+51 ELO, winrate 80 %). Ostatnie 30 dni: 93 meczów, winrate 82 %, bilans ELO +136.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.