buolacci

Rosja
Na FACEIT od 2019 238 meczów zarejestrowanych 112 meczów w 30 dni
ELO ▲ 39
3.084
Peak z 30 dni: 3.195
Ranking EU ▲ 2.981 miejsc
#5.844
Rosja #1.648 w Rosja
30 dni · wcześniej #8.825 · najlepszy #3.653
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra buolacci?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 83,6 z 238 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 238 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (218 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 86 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−9 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 47 %−6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 35 %+23 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 96 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 2 w 238 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,4 %+0,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 63 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 62x 4K, 4 ace'y w 218 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 53 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,11, Rating +0,22, ADR +4,7
= Bez zmian
Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,70). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 238 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −33 ELO
60 meczów · 45 % winrate
Między 0 a 6 +252 ELO, winrate 49 %
W piątki −23 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci buolacci w 1. meczu dnia: −33 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 238 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage94
56 % lepszy niż 55 %
0,82 lepszy niż 75 %
85,2 lepszy niż 65 %
1,16 lepszy niż 78 %
59 % z 444 pojedynków lepszy niż 84 %
40 % z 47 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 284
58 % lepszy niż 62 %
0,83 lepszy niż 79 %
86,7 lepszy niż 71 %
1,18 lepszy niż 80 %
60 % z 459 pojedynków lepszy niż 84 %
27 % z 45 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient23
43 % lepszy niż 13 %
0,73 lepszy niż 35 %
75,7 lepszy niż 17 %
0,98 lepszy niż 23 %
56 % z 81 pojedynków lepszy niż 70 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 21 %
Nuke15
33 % lepszy niż 3 %
0,74 lepszy niż 36 %
78,0 lepszy niż 26 %
1,02 lepszy niż 28 %
50 % z 78 pojedynków lepszy niż 31 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 81 %
Anubis11
45 % -
0,70 -
70,3 -
1,01-
40 % z 53 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,90 -
91,5 -
1,32-
69 % z 26 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,66 -
73,1 -
0,95-
18 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra buolacci

W 238 meczach buolacci ma K/R 0,80, ADR 83,6 i rating 1,13. Największa siła: Wygrane entry duele z 58 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,6. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 84 meczach. W 121 z 238 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 69 poniżej 0,90. W 218 meczach ze szczegółami: 62x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci buolacci w 1. meczu dnia (−33 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+160 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +160 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, Rating +0,22, ADR +4,7. Słabiej: Headshoty −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 112 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +36.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.