bunnyhug

Polska
Na FACEIT od 2014 233 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
ELO ▼ 86
3.371
Peak z 30 dni: 3.484
Ranking EU ▼ 361 miejsc
#1.866
Polska #108 w Polska
30 dni · wcześniej #1.505 · najlepszy #1.505
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra bunnyhug?

Rating 1,15 (z 202 meczów) K/R 0,81 ADR 87,0 z 233 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 202 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (156 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−7 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,19 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,06).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,19+0,13 · Ø 1,06 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 233 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,9 %+1,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,7 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 41x 4K, 2 ace'y w 156 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 7,6+3,8 · Ø 3,8 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,10, ADR +4,3, Winrate +9 p.p., ELO +390
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 233 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −136 ELO
32 meczów · 50 % winrate
Na Inferno −23 ELO
40 meczów · 48 % winrate
W środy −96 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci bunnyhug na Anubis: −136 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 233 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient70
63 % lepszy niż 75 %
0,82 lepszy niż 77 %
89,3 lepszy niż 81 %
1,17 lepszy niż 81 %
50 % z 206 pojedynków lepszy niż 35 %
38 % z 40 sytuacji dokładnie średnia
Mirage43
58 % lepszy niż 65 %
0,79 lepszy niż 63 %
86,6 lepszy niż 71 %
1,11 lepszy niż 64 %
50 % z 157 pojedynków lepszy niż 34 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 60 %
Inferno40
48 % lepszy niż 11 %
0,82 lepszy niż 66 %
83,9 lepszy niż 47 %
1,23 lepszy niż 73 %
52 % z 157 pojedynków lepszy niż 29 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis32
50 % lepszy niż 32 %
0,78 lepszy niż 63 %
85,4 lepszy niż 69 %
1,10 lepszy niż 62 %
65 % z 110 pojedynków lepszy niż 97 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 32 %
Nuke19
53 % lepszy niż 34 %
0,80 lepszy niż 65 %
87,7 lepszy niż 74 %
1,11 lepszy niż 59 %
49 % z 88 pojedynków lepszy niż 26 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 25 %
Cache16
44 % lepszy niż 9 %
0,79 dokładnie średnia
88,5 lepszy niż 66 %
1,11 lepszy niż 49 %
56 % z 62 pojedynków lepszy niż 56 %
0 % z 8 sytuacji lepszy niż 1 %
Dust 212
58 % -
0,79 -
87,9 -
1,12-
54 % z 46 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra bunnyhug

W 233 meczach bunnyhug ma K/R 0,81 i ADR 87,0; rating z 202 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,6. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 34 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 70 meczach. W 113 z 202 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 45 poniżej 0,90. W 156 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci bunnyhug na Anubis (−136 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+282 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +217 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,10, ADR +4,3, Winrate +9 p.p., ELO +390. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +14.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.