bukovetskiy

Ukraina
Na FACEIT od 2018 46 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra bukovetskiy?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 85,1 z 46 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 46 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 30 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (29 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

8 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 8 %−13 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 46 %+2 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 21 %
K/D 1,12+0,15 · Ø 0,97 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 5 w 46 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,1 %+0,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,8 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 3,0+0,8 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 29 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 22 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,1 · Ø 3,8 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,02 · Ø 0,25 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 85 %

Wzorce

Z ostatnich 46 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 46 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage19
68 % lepszy niż 97 %
0,82 lepszy niż 94 %
89,0 lepszy niż 94 %
1,11 lepszy niż 89 %
49 % z 85 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient9
56 % -
0,69 -
73,9 -
1,00-
46 % z 26 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Dust 28
63 % -
0,80 -
86,0 -
1,09-
72 % z 36 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,86 -
89,0 -
1,28-
36 % z 14 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,83 -
91,0 -
1,23-
47 % z 15 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra bukovetskiy

W 46 meczach bukovetskiy ma K/R 0,78, ADR 85,1 i rating 1,10. Największa siła: Rundy z 3K z 5,5 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 5. Średnio 16,7 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. W 22 z 46 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 11 poniżej 0,90. W 29 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +75.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.