bubbi--
Historia nicków bubbi--
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra bubbi--?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (274 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 11 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (11 %).
Clutch
Średnia46 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (42 %).
Bronie i aim
Średnia57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 13,3 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,5 %).
Utility i zgony
Średnia5,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,74). Tuż powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,16. Ostatnie 3 miesiące: 1,09 (na początku 1,08). Nieco powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 88,4. Ostatnie 3 miesiące: 84,5 (na początku 84,3). Nieco powyżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące: 57 % (na początku 59 %). Wyraźnie powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 67 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 67 %). Tuż poniżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 3.330. Ostatnie 3 miesiące: 3.101 (na początku 3.240).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 52 %.
Wzorce
Z ostatnich 302 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci bubbi-- na Ancient: −153 ELO, 53 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 302 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra bubbi--
W 302 meczach bubbi-- ma K/R 0,77, ADR 84,5 i rating 1,09. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,6. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 82 % winrate w 17 meczach. W 134 z 302 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 103 poniżej 0,90. W 274 meczach ze szczegółami: 69x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci bubbi-- na Ancient (−153 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+210 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +210 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −15 p.p., ELO −139. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,09, ADR przy 84,5. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +101.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.