bsd

Brazylia
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2015 270 meczów zarejestrowanych 88 meczów w 30 dni
ELO ▲ 186
3.525
Peak z 30 dni: 3.577
Ranking SA ▲ 6 miejsc
#18
Brazylia #17 w Brazylia
30 dni · wcześniej #24 · najlepszy #13
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra bsd?

Rating 1,24 (z 238 meczów) K/R 0,86 ADR 87,1 z 270 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 84 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 238 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (213 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

65 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 92 %
Wygrane entry duele 65 %+10 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 60 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 38 %−15 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 53 %+39 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 99 %
K/D 1,31+0,19 · Ø 1,12 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 3 w 270 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 17,2 %+2,6 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,4 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,8+0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 55x 4K, 4 ace'y w 213 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

21 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 21 %−13 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−1,8 · Ø 3,9 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33−0,02 · Ø 0,35 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 66 %−4 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 80 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +5,4, Winrate +10 p.p., ELO +476
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,90
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 270 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −43 ELO
96 meczów · 50 % winrate
W poniedziałki +1 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci bsd na Mirage: −43 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 270 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage96
50 % lepszy niż 18 %
0,83 lepszy niż 61 %
84,0 lepszy niż 35 %
1,18 lepszy niż 66 %
62 % z 413 pojedynków lepszy niż 87 %
42 % z 43 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 284
57 % lepszy niż 47 %
0,92 lepszy niż 88 %
93,1 lepszy niż 79 %
1,35 lepszy niż 91 %
68 % z 495 pojedynków lepszy niż 95 %
32 % z 44 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient40
68 % lepszy niż 82 %
0,81 lepszy niż 55 %
81,0 lepszy niż 26 %
1,17 lepszy niż 67 %
56 % z 144 pojedynków lepszy niż 59 %
26 % z 23 sytuacji lepszy niż 18 %
Nuke24
58 % lepszy niż 60 %
0,87 lepszy niż 85 %
89,4 lepszy niż 79 %
1,24 lepszy niż 87 %
66 % z 96 pojedynków lepszy niż 97 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 45 %
Cache20
70 % -
0,82 -
83,0 -
1,21-
60 % z 101 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,89 -
87,6 -
1,22-
92 % z 12 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra bsd

W 270 meczach bsd ma K/R 0,86 i ADR 87,1; rating z 238 meczów z ratingiem wynosi 1,24. Największa siła: Wygrane entry duele z 65 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 21 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 20 meczach. W 151 z 238 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 43 poniżej 0,90. W 213 meczach ze szczegółami: 55x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci bsd na Mirage (−43 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+240 ELO, winrate 68 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +5,4, Winrate +10 p.p., ELO +476. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 88 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +103.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.