bryku309

Polska
Na FACEIT od 2015 318 meczów zarejestrowanych 102 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra bryku309?

Rating 1,02 K/R 0,69 ADR 77,4 z 318 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 318 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (251 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 18 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 9 w 318 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 12,2 %−1,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,8 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 18 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 46x 4K, 4 ace'y w 251 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

5,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,8 · Ø 4,0 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,06 · Ø 0,31 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 1,02, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −5,8, Headshoty −2 p.p., ELO −86

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,69. Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 318 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −86 ELO
81 meczów · 53 % winrate
Na Cache −60 ELO
30 meczów · 53 % winrate
Między 0 a 6 −119 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci bryku309 na Mirage: −86 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 318 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage81
53 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 38 %
79,3 lepszy niż 36 %
1,05 lepszy niż 48 %
46 % z 281 pojedynków lepszy niż 17 %
42 % z 48 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis63
63 % lepszy niż 79 %
0,70 lepszy niż 24 %
78,9 lepszy niż 33 %
1,06 dokładnie średnia
49 % z 196 pojedynków lepszy niż 31 %
47 % z 32 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient58
45 % lepszy niż 22 %
0,68 lepszy niż 15 %
76,8 lepszy niż 22 %
0,98 lepszy niż 26 %
48 % z 212 pojedynków lepszy niż 26 %
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 248
42 % lepszy niż 13 %
0,61 lepszy niż 3 %
70,9 lepszy niż 6 %
0,91 lepszy niż 8 %
45 % z 166 pojedynków lepszy niż 15 %
54 % z 28 sytuacji lepszy niż 86 %
Cache30
53 % lepszy niż 37 %
0,67 lepszy niż 9 %
76,7 lepszy niż 18 %
1,01 lepszy niż 22 %
47 % z 98 pojedynków lepszy niż 16 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 90 %
Nuke29
48 % lepszy niż 24 %
0,77 dokładnie średnia
80,1 lepszy niż 37 %
1,10 lepszy niż 56 %
52 % z 90 pojedynków lepszy niż 45 %
38 % z 21 sytuacji lepszy niż 46 %
Inferno9
44 % -
0,72 -
80,5 -
1,04-
41 % z 46 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra bryku309

W 318 meczach bryku309 ma K/R 0,69, ADR 77,4 i rating 1,02. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,8. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 63 meczach. W 115 z 318 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 113 poniżej 0,90. W 251 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci bryku309 na Mirage (−86 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+285 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +285 ELO. Słabiej: ADR −5,8, Headshoty −2 p.p., ELO −86. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 1,02, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 102 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +168.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.