bruce826

Tajwan
Na FACEIT od 2024 140 meczów zarejestrowanych 117 meczów w 30 dni
ELO ▲ 612
2.644
Peak z 30 dni: 2.644
Ranking NA ▲ 547 miejsc
#976
Tajwan #2 w Tajwan
30 dni · wcześniej #1.523 · najlepszy #966
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra bruce826?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 75,1 z 140 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 6 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 140 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (120 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 43 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 32 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 69 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,1 %−1,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 14 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 11 %
4K i ace'y 12x 4K, 0 ace'ów w 120 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,5 · Ø 4,1 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,09 · Ø 0,30 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 38 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,15, Rating +0,24, ADR +13,5, Winrate +37 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lis do Gru 2025.

Kille na rundę (K/R)

0,65
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,54). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 140 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −46 ELO
35 meczów · 54 % winrate
W 1. meczu dnia −27 ELO
26 meczów · 46 % winrate
W niedziele −28 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci bruce826 na Dust 2: −46 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,83 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 140 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage53
60 % lepszy niż 78 %
0,67 lepszy niż 14 %
75,2 lepszy niż 19 %
0,94 lepszy niż 15 %
55 % z 199 pojedynków lepszy niż 69 %
27 % z 33 sytuacji lepszy niż 19 %
Dust 235
54 % lepszy niż 56 %
0,68 lepszy niż 19 %
76,8 lepszy niż 26 %
0,92 lepszy niż 10 %
50 % z 116 pojedynków lepszy niż 40 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 85 %
Ancient24
50 % lepszy niż 40 %
0,67 lepszy niż 15 %
74,8 lepszy niż 16 %
0,90 lepszy niż 9 %
49 % z 112 pojedynków lepszy niż 34 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 30 %
Anubis16
44 % lepszy niż 19 %
0,62 lepszy niż 3 %
70,6 lepszy niż 5 %
0,85 lepszy niż 3 %
53 % z 66 pojedynków lepszy niż 56 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 43 %
Inferno8
88 % -
0,70 -
75,4 -
1,02-
65 % z 34 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,72 -
78,5 -
0,99-
53 % z 15 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra bruce826

W 140 meczach bruce826 ma K/R 0,67, ADR 75,1 i rating 0,92. Największa siła: Wygrane entry duele z 55 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,92. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,7 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 53 meczach. W 38 z 140 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 71 poniżej 0,90. W 120 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci bruce826 na Dust 2 (−46 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+77 ELO, winrate 60 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,15, Rating +0,24, ADR +13,5, Winrate +37 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 117 meczów, winrate 63 %, bilans ELO −21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.