broxi

Finlandia
Na FACEIT od 2014 219 meczów zarejestrowanych 93 meczów w 30 dni
ELO ▲ 111
3.091
Peak z 30 dni: 3.191
Ranking EU ▼ 958 miejsc
#5.725
Finlandia #130 w Finlandia
30 dni · wcześniej #4.767 · najlepszy #4.767
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra broxi?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 71,5 z 219 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 219 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (160 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 4 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 11,2 %−2,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 9 %
4K i ace'y 17x 4K, 3 ace'y w 160 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,0 · Ø 3,9 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Rating przy 0,93, ADR przy 71,1, ELO przy 3.091
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Headshoty −7 p.p., Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,68). Znacznie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 219 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −214 ELO
23 meczów · 30 % winrate
W 4. meczu dnia −113 ELO
33 meczów · 45 % winrate
W niedziele −57 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci broxi na Ancient: −214 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 219 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage61
57 % lepszy niż 60 %
0,62 lepszy niż 3 %
68,9 lepszy niż 3 %
0,90 lepszy niż 6 %
40 % z 172 pojedynków lepszy niż 2 %
33 % z 36 sytuacji lepszy niż 32 %
Nuke43
70 % lepszy niż 85 %
0,68 lepszy niż 13 %
74,6 lepszy niż 14 %
1,00 lepszy niż 22 %
54 % z 149 pojedynków lepszy niż 53 %
43 % z 30 sytuacji lepszy niż 57 %
Cache31
48 % lepszy niż 19 %
0,63 lepszy niż 2 %
72,8 lepszy niż 6 %
0,91 lepszy niż 3 %
54 % z 112 pojedynków lepszy niż 45 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient23
30 % lepszy niż 1 %
0,66 lepszy niż 9 %
72,1 lepszy niż 7 %
0,91 lepszy niż 7 %
41 % z 82 pojedynków lepszy niż 4 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 5 %
Anubis23
61 % lepszy niż 71 %
0,69 lepszy niż 21 %
74,2 lepszy niż 14 %
1,04 lepszy niż 42 %
42 % z 59 pojedynków lepszy niż 6 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 76 %
Dust 221
43 % lepszy niż 13 %
0,59 lepszy niż 1 %
67,9 lepszy niż 2 %
0,83 lepszy niż 1 %
44 % z 82 pojedynków lepszy niż 11 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno17
65 % lepszy niż 61 %
0,69 lepszy niż 16 %
70,6 lepszy niż 4 %
1,00 lepszy niż 19 %
53 % z 64 pojedynków lepszy niż 33 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 83 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra broxi

W 219 meczach broxi ma K/R 0,65, ADR 71,5 i rating 0,94. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,8 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 13,7 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 70 % winrate w 43 meczach. W 65 z 219 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 99 poniżej 0,90. W 160 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci broxi na Ancient (−214 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+320 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +220 ELO. Słabiej: K/R −0,04, Headshoty −7 p.p., Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,93, ADR przy 71,1, ELO przy 3.091. Ostatnie 30 dni: 93 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.