brile-

Ukraina
Na FACEIT od 2021 303 meczów zarejestrowanych 80 meczów w 30 dni
ELO ▲ 225
2.702
Peak z 30 dni: 2.702
Ranking EU
#25.634
Ukraina #1.151 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra brile-?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 84,6 z 303 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 303 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (217 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 90 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 lepszy niż 79 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 9 w 303 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 82 %
4K i ace'y 55x 4K, 3 ace'y w 217 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,7 · Ø 4,1 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,12 · Ø 0,30 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,82, Rating przy 1,14, ADR przy 85,1, ELO przy 2.641
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,02
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,02. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,79). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 303 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −52 ELO
41 meczów · 51 % winrate
Na Mirage −41 ELO
70 meczów · 59 % winrate
Między 12 a 18 −72 ELO, winrate 49 %
W czwartki +66 ELO, winrate 52 %

Najwięcej ELO traci brile- w 3. meczu dnia: −52 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,76 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 303 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient80
61 % lepszy niż 77 %
0,83 lepszy niż 82 %
86,7 lepszy niż 69 %
1,14 lepszy niż 77 %
57 % z 475 pojedynków lepszy niż 75 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 273
67 % lepszy niż 91 %
0,76 lepszy niż 57 %
80,5 lepszy niż 46 %
1,10 lepszy niż 66 %
50 % z 306 pojedynków lepszy niż 39 %
50 % z 30 sytuacji lepszy niż 82 %
Mirage70
59 % lepszy niż 76 %
0,86 lepszy niż 89 %
91,0 lepszy niż 88 %
1,21 lepszy niż 90 %
58 % z 378 pojedynków lepszy niż 83 %
24 % z 45 sytuacji lepszy niż 11 %
Anubis52
58 % lepszy niż 67 %
0,83 lepszy niż 85 %
84,6 lepszy niż 67 %
1,16 lepszy niż 83 %
55 % z 264 pojedynków lepszy niż 66 %
34 % z 32 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke15
47 % lepszy niż 26 %
0,77 lepszy niż 55 %
77,8 lepszy niż 27 %
1,07 lepszy niż 53 %
54 % z 90 pojedynków lepszy niż 57 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 88 %
Inferno8
38 % -
0,57 -
61,8 -
0,84-
43 % z 35 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache5
0 % -
0,72 -
78,4 -
0,95-
50 % z 32 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra brile-

W 303 meczach brile- ma K/R 0,81, ADR 84,6 i rating 1,13. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,4. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 67 % winrate w 73 meczach. W 145 z 303 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 95 poniżej 0,90. W 217 meczach ze szczegółami: 55x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,45. Najwięcej ELO traci brile- w 3. meczu dnia (−52 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+68 ELO, winrate 68 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +68 ELO. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, Rating przy 1,14, ADR przy 85,1, ELO przy 2.641. Ostatnie 30 dni: 80 meczów, winrate 70 %, bilans ELO +41.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.