breskintai

Ukraina
24 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra breskintai?

Rating 0,78 K/R 0,58 ADR 61,8 z 24 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,78
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 38 %
Rozkład ratingu z 24 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 46 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

37 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 37 %−11 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 4 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−4 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 42 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,74 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 35 %−5 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 0 %−10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
K/D 0,74−0,18 · Ø 0,92 lepszy niż 11 %
Kille z pistoletu na mecz 1,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,1 %).

Rundy z 2K 9,6 %−2,5 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 3,6 %+0,1 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 1,7−0,2 · Ø 1,9 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 24 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,01 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,18).

Skuteczne utility 49 %+15 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4+0,1 · Ø 3,3 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,01−0,17 · Ø 0,18 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 78 %+4 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 16 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie breskintai traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Nuke, 9 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 21 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,52 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 24 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Nuke9
56 % -
0,73 -
72,3 -
1,00-
21 % z 24 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Mirage5
20 % -
0,50 -
55,0 -
0,64-
40 % z 20 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Dust 24
25 % -
0,52 -
56,1 -
0,60-
53 % z 15 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient3
33 % -
0,66 -
70,3 -
0,92-
50 % z 6 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra breskintai

W 24 meczach breskintai ma K/R 0,58, ADR 61,8 i rating 0,78. Największa siła: Skuteczne utility z 49 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 37 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 2. Średnio 12,0 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. W 4 z 24 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 15 poniżej 0,90. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −32.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.