brekotkin67

Rosja
Na FACEIT od 2021 210 meczów zarejestrowanych 52 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra brekotkin67?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 84,3 z 210 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 210 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (142 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 13 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 30 %
Udział AWP w killach 28 %+17 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 210 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 27x 4K, 4 ace'y w 142 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,21 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,08 · Ø 0,29 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,06, ADR przy 84,5, Headshoty przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p., ELO −223

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,76. Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 210 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −37 ELO
26 meczów · 42 % winrate
W 2. meczu dnia −30 ELO
39 meczów · 44 % winrate
Między 18 a 24 +31 ELO, winrate 43 %
W piątki −20 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci brekotkin67 w 4. meczu dnia: −37 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 210 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage68
51 % lepszy niż 46 %
0,76 lepszy niż 57 %
84,1 lepszy niż 64 %
1,03 lepszy niż 47 %
55 % z 347 pojedynków lepszy niż 71 %
30 % z 40 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 266
50 % lepszy niż 44 %
0,83 lepszy niż 83 %
90,3 lepszy niż 86 %
1,16 lepszy niż 83 %
56 % z 380 pojedynków lepszy niż 75 %
23 % z 44 sytuacji lepszy niż 14 %
Ancient25
52 % lepszy niż 48 %
0,77 lepszy niż 62 %
84,2 lepszy niż 62 %
1,09 lepszy niż 68 %
57 % z 155 pojedynków lepszy niż 76 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 23 %
Nuke20
35 % lepszy niż 5 %
0,71 lepszy niż 26 %
77,1 lepszy niż 23 %
0,98 lepszy niż 24 %
53 % z 108 pojedynków dokładnie średnia
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis16
56 % lepszy niż 61 %
0,67 lepszy niż 17 %
75,6 lepszy niż 20 %
0,96 lepszy niż 23 %
46 % z 68 pojedynków lepszy niż 22 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 90 %
Cache7
71 % -
0,77 -
84,3 -
1,09-
60 % z 35 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno7
29 % -
0,62 -
75,5 -
0,80-
33 % z 48 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra brekotkin67

W 210 meczach brekotkin67 ma K/R 0,76, ADR 84,3 i rating 1,06. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 16 meczach. W 88 z 210 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 72 poniżej 0,90. W 142 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci brekotkin67 w 4. meczu dnia (−37 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+13 ELO, winrate 51 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −30 ELO. Słabiej: Winrate −3 p.p., ELO −223. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,06, ADR przy 84,5, Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −34.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.