brazil2001

Chiny
Na FACEIT od 2015 322 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra brazil2001?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 82,6 z 322 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 322 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (234 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 54 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 322 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,0 %−0,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 44x 4K, 8 ace'ów w 234 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,1 · Ø 4,0 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,09 · Ø 0,31 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +60
= Bez zmian
Rating przy 1,00, Headshoty przy 59 %, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ADR −5,3

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,77). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 322 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −89 ELO
88 meczów · 58 % winrate
W 1. meczu dnia −11 ELO
55 meczów · 45 % winrate
Między 0 a 6 −34 ELO, winrate 46 %
We wtorki +12 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci brazil2001 na Mirage: −89 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 322 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage88
58 % lepszy niż 71 %
0,72 lepszy niż 33 %
82,1 dokładnie średnia
0,97 lepszy niż 22 %
46 % z 541 pojedynków lepszy niż 17 %
44 % z 41 sytuacji lepszy niż 68 %
Dust 284
51 % lepszy niż 40 %
0,74 lepszy niż 43 %
83,1 lepszy niż 57 %
1,03 lepszy niż 39 %
52 % z 495 pojedynków dokładnie średnia
16 % z 37 sytuacji lepszy niż 5 %
Ancient58
45 % lepszy niż 22 %
0,72 lepszy niż 33 %
82,1 lepszy niż 50 %
0,98 lepszy niż 26 %
46 % z 330 pojedynków lepszy niż 17 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis45
53 % lepszy niż 47 %
0,70 lepszy niż 24 %
80,7 lepszy niż 44 %
0,94 lepszy niż 14 %
48 % z 269 pojedynków lepszy niż 26 %
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 13 %
Cache35
80 % lepszy niż 97 %
0,82 lepszy niż 62 %
85,4 lepszy niż 52 %
1,16 lepszy niż 62 %
55 % z 194 pojedynków lepszy niż 54 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 74 %
Nuke11
36 % -
0,74 -
85,1 -
0,98-
53 % z 51 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra brazil2001

W 322 meczach brazil2001 ma K/R 0,73, ADR 82,6 i rating 1,01. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 80 % winrate w 35 meczach. W 121 z 322 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 130 poniżej 0,90. W 234 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci brazil2001 na Mirage (−89 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Cache (+166 ELO, winrate 80 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +60. Słabiej: K/R −0,05, ADR −5,3. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,00, Headshoty przy 59 %, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +75.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.