braza--

Brazylia
Na FACEIT od 2021 124 meczów zarejestrowanych 16 meczów w 30 dni
ELO ▼ 13
2.603
Peak z 30 dni: 2.617
Ranking SA ▼ 69 miejsc
#803
Brazylia #549 w Brazylia
30 dni · wcześniej #734 · najlepszy #713
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra braza--?

Rating 1,06 (z 83 meczów) K/R 0,71 ADR 78,7 z 124 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 56 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 83 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (41 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 21 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 124 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 41 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,20 · Ø 0,30 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +92
= Bez zmian
K/R przy 0,71, ADR przy 78,0, Headshoty przy 48 %, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,11

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,71. Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 124 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −32 ELO
35 meczów · 43 % winrate
W 3. meczu dnia −17 ELO
20 meczów · 45 % winrate

Najwięcej ELO traci braza-- na Dust 2: −32 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  2. 100. zapisany mecz · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,83 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 124 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage51
57 % lepszy niż 68 %
0,74 lepszy niż 46 %
77,7 lepszy niż 32 %
1,11 lepszy niż 71 %
58 % z 151 pojedynków lepszy niż 83 %
40 % z 35 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 235
43 % lepszy niż 19 %
0,69 lepszy niż 23 %
78,5 lepszy niż 34 %
1,02 lepszy niż 39 %
60 % z 91 pojedynków lepszy niż 88 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient9
33 % -
0,78 -
91,3 -
1,02-
57 % z 23 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Anubis8
75 % -
0,68 -
76,7 -
0,86-
37 % z 19 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,63 -
73,4 -
1,03-
56 % z 16 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno7
71 % -
0,74 -
78,7 -
1,30-
69 % z 13 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache3
100 % -
0,72 -
82,9 -
1,19-
50 % z 8 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra braza--

W 124 meczach braza-- ma K/R 0,71 i ADR 78,7; rating z 83 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 51 meczach. W 35 z 83 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 26 poniżej 0,90. W 41 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci braza-- na Dust 2 (−32 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+105 ELO, winrate 61 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +105 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +92. Słabiej: Rating −0,11. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 78,0, Headshoty przy 48 %, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 16 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +12.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.