braynere

Rosja
91 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra braynere?

Rating 0,93 (z 71 meczów) K/R 0,67 ADR 75,2 z 91 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 42 %
Rozkład ratingu z 71 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (71 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 20 %
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 71 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

20 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 20 %−18 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 84 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 54 %+7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 1,5
Kille nożem 3 w 91 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 12,0 %−0,9 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 23 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 5 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 71 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 29 %−7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,10 · Ø 0,26 lepszy niż 74 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 73 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,1, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,67
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −19 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,66). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 91 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W piątki −12 ELO, winrate 33 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 91 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 226
69 % lepszy niż 96 %
0,71 lepszy niż 46 %
80,6 lepszy niż 59 %
1,01 lepszy niż 56 %
61 % z 79 pojedynków lepszy niż 96 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 2 %
Mirage25
40 % lepszy niż 19 %
0,65 lepszy niż 18 %
71,9 lepszy niż 16 %
0,91 lepszy niż 20 %
55 % z 55 pojedynków lepszy niż 79 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 9 %
Ancient14
50 % -
0,74 -
82,7 -
1,04-
43 % z 37 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Anubis11
64 % -
0,68 -
76,4 -
0,96-
41 % z 32 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Nuke7
43 % -
0,49 -
56,9 -
0,66-
47 % z 19 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno4
0 % -
0,59 -
69,7 -
0,81-
58 % z 12 pojedynków -
-
Cache3
0 % -
0,42 -
66,8 -
0,52-
0 % z 2 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra braynere

W 91 meczach braynere ma K/R 0,67 i ADR 75,2; rating z 71 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 20 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 14,6 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 69 % winrate w 26 meczach. W 18 z 71 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 41 poniżej 0,90. W 71 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,95. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,1, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −19 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.