bradiaga

Litwa
290 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra bradiaga?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 81,4 z 290 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 290 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (229 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 40 %−7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 290 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 39x 4K, 6 ace'ów w 229 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 24 %−12 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,11 · Ø 0,27 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +5,3
= Bez zmian
ELO przy 1.628
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −12 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,68). Dokładnie na poziomie średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 290 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −42 ELO
59 meczów · 49 % winrate
Na Ancient −25 ELO
57 meczów · 49 % winrate
Między 0 a 6 −58 ELO, winrate 44 %
W czwartki −19 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci bradiaga na Dust 2: −42 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 290 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis60
47 % lepszy niż 40 %
0,71 lepszy niż 42 %
80,3 lepszy niż 53 %
1,02 lepszy niż 57 %
55 % z 164 pojedynków lepszy niż 74 %
48 % z 52 sytuacji lepszy niż 75 %
Dust 259
49 % lepszy niż 44 %
0,73 dokładnie średnia
82,2 lepszy niż 63 %
1,04 lepszy niż 60 %
51 % z 231 pojedynków lepszy niż 54 %
44 % z 34 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient57
49 % lepszy niż 48 %
0,75 lepszy niż 59 %
85,9 lepszy niż 77 %
1,01 dokładnie średnia
55 % z 249 pojedynków lepszy niż 75 %
33 % z 49 sytuacji lepszy niż 37 %
Mirage50
54 % lepszy niż 66 %
0,69 lepszy niż 31 %
77,9 lepszy niż 40 %
1,00 lepszy niż 48 %
52 % z 161 pojedynków lepszy niż 59 %
33 % z 39 sytuacji lepszy niż 36 %
Inferno27
52 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 43 %
76,3 lepszy niż 33 %
1,02 lepszy niż 57 %
46 % z 99 pojedynków lepszy niż 27 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 82 %
Nuke15
67 % lepszy niż 85 %
0,69 lepszy niż 20 %
82,8 lepszy niż 55 %
0,97 lepszy niż 26 %
51 % z 59 pojedynków lepszy niż 44 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache14
50 % -
0,72 -
85,0 -
1,03-
53 % z 55 pojedynków -
21 % z 14 sytuacji -
Vertigo6
17 % -
0,74 -
81,6 -
1,04-
41 % z 17 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra bradiaga

W 290 meczach bradiaga ma K/R 0,72, ADR 81,4 i rating 1,02. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 24 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 8. Średnio 16,2 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 15 meczach. W 109 z 290 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 96 poniżej 0,90. W 229 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci bradiaga na Dust 2 (−42 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+114 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +42 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +5,3. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.628. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.