bovci

Albania
Na FACEIT od 2019 284 meczów zarejestrowanych 185 meczów w 30 dni
ELO ▲ 105
2.985
Peak z 30 dni: 3.076
Ranking EU ▼ 1.300 miejsc
#7.810
Albania #54 w Albania
30 dni · wcześniej #6.510 · najlepszy #5.357
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra bovci?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 85,1 z 284 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 284 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.309 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 17 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille z Zeusa2 w 284 meczach
Kille nożem 3 w 284 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,2 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,7 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,5 p.p. · Ø 13,7 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 55x 4K, 4 ace'y w 284 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,7 · Ø 4,0 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,12 · Ø 0,31 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 77 %+6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy bovci robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 284 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,73
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 284 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −224 ELO
86 meczów · 44 % winrate
W 3. meczu dnia −59 ELO
38 meczów · 42 % winrate
W niedziele −153 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci bovci na Mirage: −224 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 284 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage86
44 % lepszy niż 15 %
0,78 lepszy niż 62 %
86,8 lepszy niż 73 %
1,01 lepszy niż 34 %
46 % z 591 pojedynków lepszy niż 17 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 33 %
Dust 279
49 % lepszy niż 32 %
0,75 dokładnie średnia
83,5 lepszy niż 59 %
1,03 lepszy niż 39 %
50 % z 523 pojedynków lepszy niż 37 %
44 % z 36 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient66
62 % lepszy niż 78 %
0,76 dokładnie średnia
86,3 lepszy niż 70 %
1,04 lepszy niż 46 %
45 % z 417 pojedynków lepszy niż 14 %
37 % z 30 sytuacji lepszy niż 46 %
Inferno30
57 % lepszy niż 49 %
0,74 lepszy niż 33 %
86,1 lepszy niż 57 %
1,00 lepszy niż 16 %
54 % z 197 pojedynków lepszy niż 42 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 23 %
Nuke16
44 % lepszy niż 15 %
0,70 lepszy niż 20 %
83,2 lepszy niż 53 %
0,91 lepszy niż 6 %
44 % z 144 pojedynków lepszy niż 9 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis7
29 % -
0,63 -
73,9 -
0,82-
49 % z 49 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra bovci

W 284 meczach bovci ma K/R 0,75, ADR 85,1 i rating 1,01. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 66 meczach. W 112 z 284 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 110 poniżej 0,90. W 284 meczach ze szczegółami: 55x 4K i 4 ace'y. Najwięcej ELO traci bovci na Mirage (−224 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+121 ELO, winrate 62 %). Ostatnie 30 dni: 185 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −18.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.