boru999

Rosja
Na FACEIT od 2017 199 meczów zarejestrowanych 61 meczów w 30 dni
ELO ▲ 79
3.275
Peak z 30 dni: 3.362
Ranking EU ▼ 1.125 miejsc
#2.741
Rosja #755 w Rosja
30 dni · wcześniej #1.616 · najlepszy #1.616
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra boru999?

Rating 1,10 (z 183 meczów) K/R 0,78 ADR 81,3 z 198 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 183 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (132 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 60 %+7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 25x 4K, 1 ace w 132 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,06 · Ø 0,32 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +84
= Bez zmian
Rating przy 1,10, Headshoty przy 60 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, ADR −6,8, Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,82). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 198 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −19 ELO
28 meczów · 39 % winrate
Między 12 a 18 −43 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci boru999 na Ancient: −19 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 198 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
60 % lepszy niż 72 %
0,78 lepszy niż 59 %
80,4 lepszy niż 40 %
1,13 lepszy niż 70 %
57 % z 249 pojedynków lepszy niż 75 %
53 % z 51 sytuacji lepszy niż 87 %
Dust 245
60 % lepszy niż 69 %
0,82 lepszy niż 76 %
84,6 lepszy niż 62 %
1,18 lepszy niż 80 %
61 % z 140 pojedynków lepszy niż 87 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient28
39 % lepszy niż 7 %
0,75 lepszy niż 46 %
78,0 lepszy niż 27 %
1,05 lepszy niż 46 %
59 % z 92 pojedynków lepszy niż 84 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 5 %
Anubis23
48 % lepszy niż 27 %
0,76 lepszy niż 53 %
83,1 lepszy niż 58 %
1,02 lepszy niż 36 %
49 % z 74 pojedynków lepszy niż 29 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke18
61 % lepszy niż 61 %
0,65 lepszy niż 5 %
72,1 lepszy niż 7 %
0,96 lepszy niż 14 %
42 % z 62 pojedynków lepszy niż 5 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Inferno11
45 % -
0,89 -
93,0 -
1,22-
60 % z 43 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra boru999

W 198 meczach boru999 ma K/R 0,78 i ADR 81,3; rating z 183 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 9 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 18 meczach. W 89 z 183 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 53 poniżej 0,90. W 132 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci boru999 na Ancient (−19 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+171 ELO, winrate 60 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, −18 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +84. Słabiej: K/R −0,06, ADR −6,8, Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,10, Headshoty przy 60 %. Ostatnie 30 dni: 61 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +135.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.