boro-boro_Da

Ukraina
Na FACEIT od 2019 280 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
ELO ▼ 192
2.008
Peak z 30 dni: 2.223
Ranking EU
#239.818
Ukraina #9.687 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra boro-boro_Da?

Rating 1,03 (z 264 meczów) K/R 0,74 ADR 80,4 z 280 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 264 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (203 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 74 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 66 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 79 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 280 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,0 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 40x 4K, 2 ace'y w 203 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,17 · Ø 0,29 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 60 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,03, ELO przy 2.038
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, ADR −7,8

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,81). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 280 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −72 ELO
44 meczów · 52 % winrate
Na Nuke −46 ELO
21 meczów · 43 % winrate
W piątki −94 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci boro-boro_Da na Ancient: −72 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 280 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage65
51 % lepszy niż 49 %
0,72 lepszy niż 39 %
78,3 lepszy niż 37 %
1,01 lepszy niż 42 %
49 % z 362 pojedynków lepszy niż 39 %
34 % z 32 sytuacji lepszy niż 39 %
Dust 257
47 % lepszy niż 33 %
0,72 lepszy niż 42 %
76,9 lepszy niż 30 %
1,04 lepszy niż 53 %
51 % z 279 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 42 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient44
52 % lepszy niż 47 %
0,78 lepszy niż 65 %
84,0 lepszy niż 62 %
1,09 lepszy niż 68 %
53 % z 242 pojedynków lepszy niż 60 %
53 % z 36 sytuacji lepszy niż 84 %
Inferno40
58 % lepszy niż 67 %
0,79 lepszy niż 70 %
86,0 lepszy niż 75 %
1,08 lepszy niż 57 %
57 % z 229 pojedynków lepszy niż 75 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 84 %
Anubis39
33 % lepszy niż 6 %
0,73 lepszy niż 46 %
80,1 lepszy niż 47 %
1,01 lepszy niż 44 %
48 % z 201 pojedynków lepszy niż 32 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 77 %
Nuke21
43 % lepszy niż 14 %
0,68 lepszy niż 14 %
75,9 lepszy niż 22 %
0,92 lepszy niż 10 %
45 % z 108 pojedynków lepszy niż 14 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 59 %
Cache13
54 % -
0,83 -
83,8 -
1,05-
52 % z 85 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra boro-boro_Da

W 280 meczach boro-boro_Da ma K/R 0,74 i ADR 80,4; rating z 264 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 58 % winrate w 40 meczach. W 102 z 264 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 93 poniżej 0,90. W 203 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci boro-boro_Da na Ancient (−72 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +4 p.p.. Słabiej: K/R −0,09, ADR −7,8. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,03, ELO przy 2.038. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 37 %, bilans ELO −103.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.