boosta-

Włochy
Na FACEIT od 2019 427 meczów zarejestrowanych 101 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra boosta-?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,1 z 427 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 427 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (350 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

40 % wygranych 1v1 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %0 p.p. · Ø 40 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 427 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 45x 4K, 8 ace'ów w 350 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 71 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,9 · Ø 4,0 lepszy niż 77 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,07 · Ø 0,31 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 58 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p., ELO +157
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 1,00, ADR przy 78,0, Headshoty przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,73). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 427 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −261 ELO
131 meczów · 50 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −39 ELO
152 meczów · 46 % winrate
Między 18 a 24 −93 ELO, winrate 46 %
W czwartki −11 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci boosta- na Mirage: −261 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 427 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage131
50 % lepszy niż 35 %
0,70 lepszy niż 24 %
76,3 lepszy niż 22 %
0,99 lepszy niż 27 %
49 % z 515 pojedynków lepszy niż 30 %
41 % z 86 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient101
57 % lepszy niż 61 %
0,78 lepszy niż 63 %
85,6 lepszy niż 67 %
1,08 lepszy niż 60 %
54 % z 445 pojedynków lepszy niż 61 %
46 % z 61 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 262
45 % lepszy niż 21 %
0,65 lepszy niż 9 %
70,6 lepszy niż 5 %
0,93 lepszy niż 11 %
43 % z 201 pojedynków lepszy niż 9 %
34 % z 32 sytuacji lepszy niż 39 %
Inferno60
48 % lepszy niż 20 %
0,71 lepszy niż 21 %
80,4 lepszy niż 31 %
0,98 lepszy niż 12 %
54 % z 260 pojedynków lepszy niż 44 %
38 % z 39 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis55
62 % lepszy niż 76 %
0,72 lepszy niż 34 %
76,3 lepszy niż 22 %
1,04 lepszy niż 44 %
57 % z 180 pojedynków lepszy niż 74 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 72 %
Nuke13
15 % -
0,57 -
67,5 -
0,79-
46 % z 41 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache5
80 % -
0,66 -
77,2 -
1,01-
63 % z 16 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra boosta-

W 427 meczach boosta- ma K/R 0,71, ADR 78,1 i rating 1,00. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,3 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 55 meczach. W 146 z 427 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 179 poniżej 0,90. W 350 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci boosta- na Mirage (−261 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+143 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +143 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p., ELO +157. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 1,00, ADR przy 78,0, Headshoty przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 101 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +145.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.