boomcorn

Rosja
Na FACEIT od 2015 286 meczów zarejestrowanych 111 meczów w 30 dni
ELO ▲ 339
3.110
Peak z 30 dni: 3.144
Ranking EU ▲ 2.444 miejsca
#5.245
Rosja #1.473 w Rosja
30 dni · wcześniej #7.689 · najlepszy #3.105
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra boomcorn?

Rating 0,95 (z 236 meczów) K/R 0,69 ADR 77,4 z 286 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 236 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (233 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 7 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

37 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 49 %−4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 55 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 13 w 286 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,2 %−1,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 21 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 30x 4K, 2 ace'y w 233 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 42 %+8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,06 · Ø 0,32 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Rating przy 0,95
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, ADR −9,7, Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,78). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 286 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −86 ELO
62 meczów · 52 % winrate
W 2. meczu dnia −12 ELO
52 meczów · 44 % winrate
Na Nuke −5 ELO
30 meczów · 43 % winrate

Najwięcej ELO traci boomcorn na Dust 2: −86 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 56 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,80 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 286 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage98
53 % lepszy niż 42 %
0,70 lepszy niż 22 %
76,1 lepszy niż 19 %
0,96 lepszy niż 16 %
45 % z 309 pojedynków lepszy niż 11 %
38 % z 50 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 262
52 % lepszy niż 38 %
0,71 lepszy niż 27 %
80,6 lepszy niż 42 %
0,95 lepszy niż 13 %
45 % z 244 pojedynków lepszy niż 14 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 22 %
Ancient44
64 % lepszy niż 78 %
0,70 lepszy niż 22 %
76,6 lepszy niż 20 %
0,97 lepszy niż 20 %
45 % z 161 pojedynków lepszy niż 12 %
59 % z 22 sytuacji lepszy niż 92 %
Nuke30
43 % lepszy niż 11 %
0,70 lepszy niż 19 %
78,4 lepszy niż 28 %
0,94 lepszy niż 10 %
43 % z 95 pojedynków lepszy niż 7 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 81 %
Anubis23
61 % lepszy niż 71 %
0,68 lepszy niż 17 %
77,8 lepszy niż 29 %
0,90 lepszy niż 7 %
39 % z 79 pojedynków lepszy niż 2 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 22 %
Cache17
47 % lepszy niż 16 %
0,64 lepszy niż 3 %
76,0 lepszy niż 12 %
0,87 lepszy niż 1 %
59 % z 64 pojedynków lepszy niż 73 %
9 % z 11 sytuacji lepszy niż 3 %
Inferno8
63 % -
0,69 -
78,4 -
1,03-
50 % z 38 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Overpass3
0 % -
0,46 -
57,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra boomcorn

W 286 meczach boomcorn ma K/R 0,69 i ADR 77,4; rating z 236 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 44 meczach. W 73 z 236 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 114 poniżej 0,90. W 233 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci boomcorn na Dust 2 (−86 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+196 ELO, winrate 53 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +56 ELO. Słabiej: K/R −0,11, ADR −9,7, Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,95. Ostatnie 30 dni: 111 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +38.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.