bonghoahong

Chiny
56 meczów zarejestrowanych
ELO
2.590
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 2.590
Ranking SEA ▲ 27 miejsc
#788
Chiny #43 w Chiny
30 dni · wcześniej #815 · najlepszy #757
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra bonghoahong?

Rating 1,32 K/R 0,95 ADR 99,1 z 56 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,32
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,46 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 88 %
Rozkład ratingu z 56 meczów
znakomity od 1,80 16 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 5 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (46 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 63 %+11 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 23 %−16 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,35 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 23 %+11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 89 %
K/D 1,35+0,31 · Ø 1,04 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 56 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 19,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 19,2 %+5,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 6,7 %+2,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 3,2+0,8 · Ø 2,4 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 14x 4K, 2 ace'y w 46 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,17 · Ø 0,30 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 63 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy bonghoahong robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 46 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 10 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,96
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,97.

Wzorce

Z ostatnich 56 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +45 ELO
20 meczów · 65 % winrate

Najwięcej ELO traci bonghoahong w 1. meczu dnia: +45 ELO, 65 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,99 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 56 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage21
76 % lepszy niż 99 %
0,97 lepszy niż 98 %
99,9 lepszy niż 98 %
1,33 lepszy niż 97 %
68 % z 138 pojedynków lepszy niż 99 %
13 % z 16 sytuacji lepszy niż 3 %
Ancient14
71 % -
0,98 -
101,8 -
1,39-
61 % z 61 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Inferno8
88 % -
0,86 -
91,6 -
1,25-
58 % z 36 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Dust 26
67 % -
0,94 -
101,7 -
1,25-
69 % z 42 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache5
100 % -
0,90 -
94,9 -
1,30-
57 % z 21 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra bonghoahong

W 56 meczach bonghoahong ma K/R 0,95, ADR 99,1 i rating 1,32. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 99,1. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 23 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 20,1 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 76 % winrate w 21 meczach. W 41 z 56 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (73 %), a w 7 poniżej 0,90. W 46 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,39. Najwięcej ELO traci bonghoahong w 1. meczu dnia (+45 ELO, winrate 65 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+69 ELO, winrate 76 %). Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 100 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.