bole-1

Macedonia Północna
Na FACEIT od 2021 143 meczów zarejestrowanych 75 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra bole-1?

Rating 0,73 K/R 0,52 ADR 60,6 z 143 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,73
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 27 %
Rozkład ratingu z 143 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 2 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 57 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (139 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

39 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 7 %−2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 17 %
Wygrane entry duele 39 %−9 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 3 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,69 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 49 %+6 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 70 %
K/D 0,69−0,25 · Ø 0,94 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,3 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 8,2 %−4,2 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,3 %−1,3 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 1,3−0,8 · Ø 2,1 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 139 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,4 · Ø 3,6 lepszy niż 58 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,08 · Ø 0,23 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 28 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy bole-1 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 143 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,51
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,54.

Wzorce

Z ostatnich 143 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −98 ELO
23 meczów · 43 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +32 ELO
21 meczów · 43 % winrate
Między 18 a 24 +18 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci bole-1 na Inferno: −98 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,68 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 23 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 143 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 241
54 % lepszy niż 73 %
0,52 lepszy niż 1 %
61,0 lepszy niż 1 %
0,75 lepszy niż 1 %
39 % z 160 pojedynków lepszy niż 10 %
55 % z 22 sytuacji lepszy niż 89 %
Mirage39
59 % lepszy niż 82 %
0,50 lepszy niż 1 %
58,5 lepszy niż 1 %
0,70 lepszy niż 1 %
32 % z 153 pojedynków lepszy niż 1 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Inferno23
43 % lepszy niż 26 %
0,51 lepszy niż 2 %
57,4 lepszy niż 1 %
0,71 lepszy niż 2 %
41 % z 86 pojedynków lepszy niż 14 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis22
45 % lepszy niż 34 %
0,57 lepszy niż 4 %
66,3 lepszy niż 6 %
0,78 lepszy niż 3 %
45 % z 92 pojedynków lepszy niż 31 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 2 %
Ancient7
43 % -
0,49 -
53,7 -
0,69-
35 % z 17 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Nuke5
80 % -
0,64 -
63,7 -
0,84-
48 % z 27 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,52 -
66,1 -
0,69-
33 % z 15 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra bole-1

W 143 meczach bole-1 ma K/R 0,52, ADR 60,6 i rating 0,73. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 44 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,73. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 4. Średnio 11,6 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 39 meczach. W 17 z 143 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (12 %), a w 105 poniżej 0,90. W 139 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,74. Najwięcej ELO traci bole-1 na Inferno (−98 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+121 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +121 ELO. Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.