bogatov

Rosja
Na FACEIT od 2022 31 meczów zarejestrowanych 13 meczów w 30 dni
ELO ▲ 21
2.685
Peak z 30 dni: 2.685
Ranking SEA ▲ 28 miejsc
#533
Rosja #18 w Rosja
30 dni · wcześniej #561 · najlepszy #517
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra bogatov?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 86,0 z 31 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 67 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 32 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 28 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 3 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryMulti-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (21 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

64 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 64 %+12 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

64 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 64 %+25 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 16,7 %+3,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 40 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,3 · Ø 4,1 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,08 · Ø 0,30 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 38 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy bogatov robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 21 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 10 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,85
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,85.

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie bogatov traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 11 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 32 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage11
64 % -
0,81 -
86,6 -
1,09-
62 % z 45 pojedynków -
67 % z 9 sytuacji -
Dust 210
60 % -
0,74 -
82,2 -
1,04-
57 % z 42 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Anubis4
25 % -
0,63 -
69,7 -
0,91-
53 % z 15 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno3
67 % -
1,21 -
128,6 -
1,68-
68 % z 19 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra bogatov

W 31 meczach bogatov ma K/R 0,79, ADR 86,0 i rating 1,09. Największa siła: Wygrane entry duele z 64 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,8. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 64 % winrate w 11 meczach. W 16 z 32 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 8 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,15. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.