bobzi-

Turcja
Na FACEIT od 2018 232 meczów zarejestrowanych 77 meczów w 30 dni
ELO ▲ 472
3.041
Peak z 30 dni: 3.143
Ranking EU ▼ 1.640 miejsc
#6.913
Turcja #151 w Turcja
30 dni · wcześniej #5.273 · najlepszy #3.822
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra bobzi-?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,8 z 232 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 232 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (158 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 43 %−9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 2 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 35 %−5 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,4 · Ø 1,5 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 46 %−7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 lepszy niż 7 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 4 w 232 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 24x 4K, 4 ace'y w 158 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,10 · Ø 0,32 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +333
= Bez zmian
Headshoty przy 46 %, Winrate przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,3

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,74). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 232 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −146 ELO
78 meczów · 58 % winrate
Na Dust 2 −40 ELO
38 meczów · 50 % winrate
Między 0 a 6 −54 ELO, winrate 44 %
W poniedziałki −89 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci bobzi- na Mirage: −146 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 56 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 232 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage78
58 % lepszy niż 64 %
0,65 lepszy niż 8 %
73,6 lepszy niż 12 %
0,91 lepszy niż 7 %
45 % z 347 pojedynków lepszy niż 11 %
28 % z 29 sytuacji lepszy niż 18 %
Dust 238
50 % lepszy niż 31 %
0,68 lepszy niż 16 %
77,6 lepszy niż 26 %
0,95 lepszy niż 13 %
42 % z 204 pojedynków lepszy niż 6 %
65 % z 17 sytuacji lepszy niż 95 %
Ancient34
56 % dokładnie średnia
0,80 lepszy niż 70 %
85,4 lepszy niż 66 %
1,12 lepszy niż 69 %
50 % z 155 pojedynków lepszy niż 35 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke32
66 % lepszy niż 74 %
0,78 lepszy niż 56 %
86,6 lepszy niż 70 %
1,06 lepszy niż 43 %
52 % z 156 pojedynków lepszy niż 44 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 27 %
Anubis26
65 % lepszy niż 81 %
0,65 lepszy niż 9 %
72,1 lepszy niż 7 %
0,92 lepszy niż 10 %
47 % z 110 pojedynków lepszy niż 21 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 53 %
Inferno12
50 % -
0,65 -
76,3 -
0,90-
39 % z 71 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache10
40 % -
0,60 -
73,6 -
0,73-
46 % z 52 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra bobzi-

W 232 meczach bobzi- ma K/R 0,69, ADR 77,8 i rating 0,96. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 43 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 66 % winrate w 32 meczach. W 79 z 232 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 111 poniżej 0,90. W 158 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci bobzi- na Mirage (−146 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+148 ELO, winrate 65 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 72 % winrate, +81 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +333. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,3. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 46 %, Winrate przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 77 meczów, winrate 61 %, bilans ELO −6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.