bn-jj

Argentyna
Na FACEIT od 2025 256 meczów zarejestrowanych 56 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra bn-jj?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 84,4 z 256 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 256 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (235 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 40 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym nieco powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 256 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,5 %+0,6 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 49x 4K, 6 ace'ów w 235 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,53 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,53+0,27 · Ø 0,26 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 73 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +301
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,05, ADR przy 84,4, Headshoty przy 43 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −19 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 256 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −61 ELO
59 meczów · 46 % winrate
W środy −174 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci bn-jj na Dust 2: −61 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 256 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage101
59 % lepszy niż 80 %
0,81 lepszy niż 89 %
88,3 lepszy niż 90 %
1,13 lepszy niż 89 %
53 % z 431 pojedynków lepszy niż 69 %
41 % z 68 sytuacji lepszy niż 61 %
Dust 259
46 % lepszy niż 34 %
0,73 lepszy niż 57 %
81,1 lepszy niż 61 %
1,00 dokładnie średnia
46 % z 211 pojedynków lepszy niż 28 %
30 % z 33 sytuacji lepszy niż 29 %
Anubis27
59 % lepszy niż 72 %
0,63 lepszy niż 11 %
71,7 lepszy niż 10 %
0,89 lepszy niż 13 %
44 % z 108 pojedynków lepszy niż 15 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 12 %
Inferno25
64 % lepszy niż 88 %
0,80 lepszy niż 87 %
87,2 lepszy niż 86 %
1,13 lepszy niż 87 %
54 % z 110 pojedynków lepszy niż 70 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke20
40 % lepszy niż 14 %
0,80 lepszy niż 77 %
89,7 lepszy niż 88 %
1,08 lepszy niż 69 %
57 % z 83 pojedynków lepszy niż 82 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient14
50 % -
0,73 -
83,9 -
0,97-
50 % z 52 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -
Cache7
29 % -
0,69 -
79,3 -
0,95-
40 % z 25 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,74 -
95,7 -
0,99-
50 % z 14 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra bn-jj

W 256 meczach bn-jj ma K/R 0,76, ADR 84,4 i rating 1,05. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 84,4. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 7. Średnio 16,7 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 25 meczach. W 104 z 256 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 87 poniżej 0,90. W 235 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci bn-jj na Dust 2 (−61 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+132 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +132 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +301. Słabiej: Winrate −19 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,05, ADR przy 84,4, Headshoty przy 43 %. Ostatnie 30 dni: 56 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +124.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.