bmanulychka

Ukraina
Na FACEIT od 2022 422 meczów zarejestrowanych 248 meczów w 30 dni
ELO ▲ 194
2.907
Peak z 30 dni: 3.097
Ranking EU ▼ 1.542 miejsca
#9.378
Ukraina #665 w Ukraina
30 dni · wcześniej #7.836 · najlepszy #5.671
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra bmanulychka?

Rating 1,07 (z 372 meczów) K/R 0,77 ADR 84,5 z 422 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 372 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (335 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 62 %+10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 23 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 422 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,3 %−0,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 73x 4K, 5 ace'ów w 335 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,16 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,1 · Ø 4,0 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,15 · Ø 0,31 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +593
= Bez zmian
Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,12, ADR −4,3, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,81). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 422 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −89 ELO
30 meczów · 50 % winrate
Na Nuke −41 ELO
32 meczów · 47 % winrate
Między 18 a 24 −208 ELO, winrate 46 %
W niedziele −166 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci bmanulychka na Inferno: −89 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,75 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 422 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage139
54 % lepszy niż 53 %
0,76 dokładnie średnia
85,7 lepszy niż 68 %
1,04 lepszy niż 45 %
51 % z 728 pojedynków lepszy niż 42 %
30 % z 47 sytuacji lepszy niż 24 %
Dust 295
49 % lepszy niż 32 %
0,75 dokładnie średnia
81,6 lepszy niż 49 %
1,04 lepszy niż 42 %
49 % z 362 pojedynków lepszy niż 32 %
45 % z 31 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis79
53 % lepszy niż 47 %
0,79 lepszy niż 68 %
87,1 lepszy niż 76 %
1,10 lepszy niż 65 %
52 % z 359 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 39 sytuacji dokładnie średnia
Ancient43
53 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 42 %
79,7 lepszy niż 37 %
0,99 lepszy niż 29 %
50 % z 179 pojedynków lepszy niż 37 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Nuke32
47 % lepszy niż 20 %
0,83 lepszy niż 75 %
88,7 lepszy niż 75 %
1,15 lepszy niż 70 %
54 % z 156 pojedynków lepszy niż 57 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 68 %
Inferno30
50 % lepszy niż 24 %
0,77 lepszy niż 44 %
81,8 lepszy niż 35 %
1,13 lepszy niż 54 %
49 % z 126 pojedynków lepszy niż 20 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 60 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra bmanulychka

W 422 meczach bmanulychka ma K/R 0,77 i ADR 84,5; rating z 372 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 139 meczach. W 168 z 372 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 132 poniżej 0,90. W 335 meczach ze szczegółami: 73x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci bmanulychka na Inferno (−89 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+330 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +93 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +593. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,12, ADR −4,3, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 248 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +172.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.