bllenk00000

Kosowo
Na FACEIT od 2025 117 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
ELO ▲ 253
3.081
Peak z 30 dni: 3.081
Ranking EU ▲ 3.896 miejsc
#5.895
Kosowo #59 w Kosowo
30 dni · wcześniej #9.791 · najlepszy #5.895
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra bllenk00000?

Rating 1,09 (z 68 meczów) K/R 0,76 ADR 85,0 z 117 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 68 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (66 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−10 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 9 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

65 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 65 %+12 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 26 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille z Zeusa1 w 117 meczach
Kille nożem 4 w 117 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,5 %+1,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 16x 4K, 1 ace w 66 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,12 · Ø 0,32 lepszy niż 15 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,11, Rating +0,19, ADR +9,4
= Bez zmian
Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., ELO −96

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,70). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 117 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −60 ELO
28 meczów · 46 % winrate
Na Mirage −59 ELO
42 meczów · 52 % winrate
Na Ancient −38 ELO
29 meczów · 55 % winrate

Najwięcej ELO traci bllenk00000 w 2. meczu dnia: −60 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,02 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 117 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage42
52 % lepszy niż 37 %
0,71 lepszy niż 26 %
80,0 lepszy niż 38 %
1,03 lepszy niż 37 %
45 % z 77 pojedynków lepszy niż 11 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 9 %
Ancient29
55 % lepszy niż 47 %
0,81 lepszy niż 74 %
89,3 lepszy niż 81 %
1,08 lepszy niż 57 %
58 % z 95 pojedynków lepszy niż 80 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 93 %
Dust 227
56 % lepszy niż 55 %
0,82 lepszy niż 76 %
90,3 lepszy niż 84 %
1,22 lepszy niż 87 %
58 % z 65 pojedynków lepszy niż 78 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 10 %
Anubis9
67 % -
0,80 -
88,9 -
1,32-
70 % z 20 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,65 -
76,4 -
0,85-
50 % z 22 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,60 -
66,4 -
0,86-
67 % z 3 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra bllenk00000

W 117 meczach bllenk00000 ma K/R 0,76 i ADR 85,0; rating z 68 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Headshot rate z 65 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 65 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 27 meczach. W 32 z 68 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 25 poniżej 0,90. W 66 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci bllenk00000 w 2. meczu dnia (−60 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+92 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +92 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, Rating +0,19, ADR +9,4. Słabiej: Headshoty −4 p.p., ELO −96. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 62 %, bilans ELO −31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.