blineq1

Polska
193 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra blineq1?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 92,5 z 193 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 193 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (168 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 2 w 193 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 16,1 %+2,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 43x 4K, 7 ace'ów w 168 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+1,7 · Ø 4,3 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,10, Headshoty +8 p.p., Winrate +14 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 92,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 193 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −110 ELO
25 meczów · 28 % winrate
Na Dust 2 −46 ELO
20 meczów · 55 % winrate
W niedziele −5 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci blineq1 na Mirage: −110 ELO, 28 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,66 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 193 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient39
59 % lepszy niż 75 %
0,83 lepszy niż 90 %
94,3 lepszy niż 95 %
1,11 lepszy niż 83 %
58 % z 270 pojedynków lepszy niż 85 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 16 %
Anubis39
62 % lepszy niż 82 %
0,86 lepszy niż 92 %
94,4 lepszy niż 94 %
1,19 lepszy niż 90 %
57 % z 186 pojedynków lepszy niż 80 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 80 %
Cache28
57 % -
0,78 -
90,9 -
1,09-
55 % z 172 pojedynków -
45 % z 20 sytuacji -
Mirage25
28 % lepszy niż 3 %
0,80 lepszy niż 83 %
92,4 lepszy niż 95 %
1,07 lepszy niż 71 %
54 % z 153 pojedynków lepszy niż 71 %
59 % z 17 sytuacji lepszy niż 92 %
Inferno22
55 % lepszy niż 55 %
0,83 lepszy niż 86 %
93,5 lepszy niż 94 %
1,17 lepszy niż 84 %
55 % z 110 pojedynków lepszy niż 66 %
61 % z 18 sytuacji lepszy niż 91 %
Dust 220
55 % lepszy niż 65 %
0,83 lepszy niż 89 %
91,4 lepszy niż 92 %
1,20 lepszy niż 93 %
52 % z 91 pojedynków lepszy niż 59 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke18
33 % lepszy niż 3 %
0,81 lepszy niż 68 %
86,8 lepszy niż 71 %
1,13 lepszy niż 69 %
53 % z 125 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 58 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra blineq1

W 193 meczach blineq1 ma K/R 0,82, ADR 92,5 i rating 1,13. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 92,5. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 9. Średnio 17,8 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 39 meczach. W 93 z 193 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 50 poniżej 0,90. W 168 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci blineq1 na Mirage (−110 ELO, winrate 28 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+123 ELO, winrate 62 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +24 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,10, Headshoty +8 p.p., Winrate +14 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 92,7. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.