blindex

Węgry
Na FACEIT od 2017 159 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra blindex?

Rating 1,09 (z 109 meczów) K/R 0,79 ADR 83,1 z 159 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 74 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 109 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 32 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (109 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 77 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 159 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 25x 4K, 5 ace'ów w 109 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,290,00 · Ø 0,29 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,79, ADR przy 83,0, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −99

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Lut 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 159 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −46 ELO
34 meczów · 38 % winrate
Na Mirage −20 ELO
45 meczów · 47 % winrate
Między 12 a 18 −94 ELO, winrate 38 %
W poniedziałki −19 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci blindex na Dust 2: −46 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 159 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage45
47 % lepszy niż 34 %
0,78 lepszy niż 70 %
81,9 lepszy niż 58 %
1,13 lepszy niż 81 %
47 % z 113 pojedynków lepszy niż 27 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 95 %
Ancient36
58 % lepszy niż 67 %
0,82 lepszy niż 80 %
85,2 lepszy niż 67 %
1,03 dokładnie średnia
56 % z 108 pojedynków lepszy niż 75 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 234
38 % lepszy niż 10 %
0,81 lepszy niż 81 %
86,8 lepszy niż 78 %
1,17 lepszy niż 87 %
61 % z 107 pojedynków lepszy niż 92 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 4 %
Anubis13
62 % -
0,75 -
77,2 -
1,08-
57 % z 44 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno11
91 % -
0,91 -
94,3 -
1,28-
56 % z 61 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Cache8
50 % -
0,64 -
67,0 -
0,81-
55 % z 29 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,67 -
80,6 -
1,05-
50 % z 18 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra blindex

W 159 meczach blindex ma K/R 0,79 i ADR 83,1; rating z 109 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 91 % winrate w 11 meczach. W 47 z 109 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 27 poniżej 0,90. W 109 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci blindex na Dust 2 (−46 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+191 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −52 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: ELO −99. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, ADR przy 83,0, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.