bleedmagneto

Chiny
Na FACEIT od 2023 380 meczów zarejestrowanych 82 meczów w 30 dni
ELO ▼ 81
3.999
Peak z 30 dni: 4.080
Ranking EU ▲ 262 miejsca
#135
Chiny #4 w Chiny
30 dni · wcześniej #397 · najlepszy #135
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra bleedmagneto?

Rating 1,25 K/R 0,91 ADR 97,7 z 380 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 86 %
1,25
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 85 %
Rozkład ratingu z 380 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (325 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 57 %+3 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 68 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 18 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

65 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (54 %).

Headshot rate 65 %+11 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 1 %−12 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 6 %
K/D 1,24+0,13 · Ø 1,11 lepszy niż 73 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 380 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,3 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,5).

Rundy z 2K 16,2 %+2,1 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 6,4 %+1,8 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 3,3+0,8 · Ø 2,5 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 110x 4K, 16 ace'ów w 325 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,10 · Ø 0,34 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 73 %+3 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Rating przy 1,25, Winrate przy 61 %, ELO przy 3.999
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −4,2, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,90 (na początku 0,94). Znacznie powyżej średniej (0,78).

Wzorce

Z ostatnich 380 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −58 ELO
52 meczów · 65 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +40 ELO
92 meczów · 54 % winrate
W środy −46 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci bleedmagneto na Dust 2: −58 ELO, 65 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,02 · Mirage
  2. 250. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 16 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 380 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage151
60 % lepszy niż 62 %
0,91 lepszy niż 89 %
99,3 lepszy niż 94 %
1,25 lepszy niż 82 %
58 % z 953 pojedynków lepszy niż 67 %
33 % z 42 sytuacji lepszy niż 29 %
Ancient78
62 % lepszy niż 60 %
0,93 lepszy niż 93 %
98,7 lepszy niż 94 %
1,29 lepszy niż 89 %
56 % z 596 pojedynków lepszy niż 59 %
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 18 %
Dust 252
65 % lepszy niż 75 %
0,91 lepszy niż 86 %
97,4 lepszy niż 89 %
1,31 lepszy niż 87 %
58 % z 259 pojedynków lepszy niż 66 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis42
50 % lepszy niż 23 %
0,87 lepszy niż 82 %
93,5 lepszy niż 86 %
1,21 lepszy niż 74 %
55 % z 255 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 61 %
Cache32
72 % -
0,93 -
101,1 -
1,27-
58 % z 223 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Nuke23
57 % lepszy niż 56 %
0,83 lepszy niż 79 %
88,9 lepszy niż 78 %
1,12 lepszy niż 68 %
55 % z 139 pojedynków lepszy niż 61 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 72 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra bleedmagneto

W 380 meczach bleedmagneto ma K/R 0,91, ADR 97,7 i rating 1,25. Największa siła: Headshot rate z 65 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 19,7 killi na mecz, 65 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 72 % winrate w 32 meczach. W 241 z 380 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 56 poniżej 0,90. W 325 meczach ze szczegółami: 110x 4K i 16 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci bleedmagneto na Dust 2 (−58 ELO, winrate 65 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+111 ELO, winrate 60 %). Słabiej: K/R −0,04, ADR −4,2, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,25, Winrate przy 61 %, ELO przy 3.999. Ostatnie 30 dni: 82 meczów, winrate 59 %, bilans ELO −65.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.