blackzor
Jak gra blackzor?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (168 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).
Clutch
Średnia19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Mocna strona59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
Średnia44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Mar 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,73). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,21.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 94,1. Ostatnie 3 miesiące: 89,3 (na początku 81,4). Wyraźnie powyżej średniej (80,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 62 %. Ostatnie 3 miesiące: 59 % (na początku 60 %). Znacznie powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 63 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 48 %). Wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.156. Ostatnie 3 miesiące: 2.155 (na początku 2.051).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 56 %.
Wzorce
Z ostatnich 218 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci blackzor na Inferno: −69 ELO, 56 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 218 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra blackzor
W 218 meczach blackzor ma K/R 0,81 i ADR 87,5; rating z 168 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 56 % winrate w 18 meczach. W 89 z 168 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 48 poniżej 0,90. W 168 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci blackzor na Inferno (−69 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+53 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −40 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, ADR +7,9, Winrate +5 p.p., ELO +104. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 63 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −45.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.