blacktai01

Kazachstan
20 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra blacktai01?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 75,9 z 20 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 20 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 1. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 1. Rzadko gra z AWP.
ClutcherDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (8 %).

Rundy z first killem 5 %−3 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 39 %−6 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 24 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,4).

Wygrane clutche 1v1 44 %+8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 32 %+11 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,9 · Ø 1,4 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,84).

Headshot rate 38 %+2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 52 %
Udział AWP w killach 0 %−13 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 5 %
K/D 0,94+0,10 · Ø 0,84 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 20 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,8).

Rundy z 2K 13,3 %+2,3 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 2,9 %+0,1 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,4+0,6 · Ø 1,8 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−1 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9+1,2 · Ø 2,7 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,12 · Ø 0,18 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 71 %−3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 92 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie blacktai01 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 7 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,40 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 20 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 27
43 % -
0,71 -
74,4 -
1,01-
28 % z 18 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,95 -
100,3 -
1,35-
78 % z 9 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Mirage3
67 % -
0,46 -
70,2 -
0,67-
27 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra blacktai01

W 20 meczach blacktai01 ma K/R 0,67, ADR 75,9 i rating 0,94. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 71 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 5 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 1. Średnio 16,1 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. W 7 z 20 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 9 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 45 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.