bl1x1

Rosja
Na FACEIT od 2020 223 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
ELO ▲ 374
4.181
Peak z 30 dni: 4.181
Ranking EU ▼ 23 miejsca
#69
Rosja #26 w Rosja
30 dni · wcześniej #46 · najlepszy #46
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra bl1x1?

Rating 1,16 (z 177 meczów) K/R 0,80 ADR 85,2 z 223 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 60 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 177 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (151 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.174 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 54 %0 p.p. · Ø 54 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

65 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 65 %+12 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 3 %−11 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 23 %
K/D 1,23+0,11 · Ø 1,12 lepszy niż 72 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 223 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 15,2 %+0,8 p.p. · Ø 14,4 % lepszy niż 63 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,2 p.p. · Ø 4,7 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,5−0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 27x 4K, 3 ace'y w 151 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+5 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,9 · Ø 4,0 lepszy niż 77 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34−0,01 · Ø 0,35 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 65 %−6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +463
= Bez zmian
K/R przy 0,81, ADR przy 86,2, Headshoty przy 65 %, Winrate przy 63 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,78). Tuż powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 223 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 +207 ELO, winrate 55 %
W czwartki −4 ELO, winrate 50 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  3. 100. zapisany mecz · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,45 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 223 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage82
65 % lepszy niż 79 %
0,84 lepszy niż 66 %
88,2 lepszy niż 60 %
1,25 lepszy niż 84 %
56 % z 306 pojedynków lepszy niż 56 %
44 % z 39 sytuacji lepszy niż 66 %
Dust 252
60 % lepszy niż 60 %
0,80 dokładnie średnia
85,3 lepszy niż 48 %
1,15 lepszy niż 54 %
51 % z 145 pojedynków lepszy niż 28 %
28 % z 29 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient33
61 % lepszy niż 57 %
0,74 lepszy niż 24 %
81,7 lepszy niż 29 %
1,08 lepszy niż 36 %
50 % z 102 pojedynków lepszy niż 22 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 63 %
Nuke22
55 % dokładnie średnia
0,75 lepszy niż 41 %
79,8 lepszy niż 36 %
1,07 lepszy niż 52 %
41 % z 78 pojedynków lepszy niż 5 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 9 %
Anubis17
76 % lepszy niż 94 %
0,79 lepszy niż 46 %
87,2 lepszy niż 58 %
1,16 lepszy niż 60 %
53 % z 75 pojedynków lepszy niż 43 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 93 %
Cache10
40 % -
0,71 -
79,9 -
1,00-
65 % z 48 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,93 -
88,6 -
-
-
-
Inferno3
67 % -
0,78 -
78,3 -
1,15-
50 % z 12 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra bl1x1

W 223 meczach bl1x1 ma K/R 0,80 i ADR 85,2; rating z 177 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Headshot rate z 65 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 65 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 76 % winrate w 17 meczach. W 100 z 177 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 36 poniżej 0,90. W 151 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,20. Najlepiej idzie na na Mirage (+564 ELO, winrate 65 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +351 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +463. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, ADR przy 86,2, Headshoty przy 65 %, Winrate przy 63 %. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 66 %, bilans ELO +402.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.