bks

Brazylia
Na FACEIT od 2017 172 meczów zarejestrowanych 51 meczów w 30 dni
ELO ▲ 137
2.907
Peak z 30 dni: 3.039
Ranking SA ▼ 83 miejsca
#255
Brazylia #183 w Brazylia
30 dni · wcześniej #172 · najlepszy #157
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra bks?

Rating 1,12 (z 124 meczów) K/R 0,77 ADR 78,2 z 172 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 124 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (89 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 94 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 44 %−8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 41 %+29 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 99 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 172 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,9 %+0,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 15x 4K, 0 ace'ów w 89 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,4 · Ø 4,0 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,17 · Ø 0,31 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 64 %−7 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Winrate przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,5, Headshoty −12 p.p., ELO −199

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,80). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 172 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −16 ELO
40 meczów · 58 % winrate
W 2. meczu dnia +52 ELO
45 meczów · 53 % winrate
W soboty −26 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci bks na Dust 2: −16 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 172 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage90
57 % lepszy niż 67 %
0,78 lepszy niż 62 %
79,3 lepszy niż 36 %
1,12 lepszy niż 71 %
62 % z 251 pojedynków lepszy niż 94 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 240
58 % lepszy niż 68 %
0,78 lepszy niż 63 %
78,3 lepszy niż 32 %
1,09 lepszy niż 59 %
55 % z 129 pojedynków lepszy niż 66 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient20
60 % lepszy niż 72 %
0,69 lepszy niż 19 %
71,7 lepszy niż 6 %
1,03 lepszy niż 42 %
45 % z 31 pojedynków lepszy niż 13 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 22 %
Nuke8
75 % -
0,96 -
93,4 -
1,37-
56 % z 25 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Anubis6
33 % -
0,66 -
66,0 -
0,92-
44 % z 9 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache4
100 % -
0,81 -
86,2 -
1,23-
67 % z 12 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,68 -
62,8 -
1,08-
67 % z 12 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra bks

W 172 meczach bks ma K/R 0,77 i ADR 78,2; rating z 124 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 64 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 20 meczach. W 64 z 124 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 33 poniżej 0,90. W 89 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci bks na Dust 2 (−16 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+54 ELO, winrate 67 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +54 ELO. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,5, Headshoty −12 p.p., ELO −199. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 51 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +89.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.