binzo0

Korea Południowa
Na FACEIT od 2025 124 meczów zarejestrowanych 78 meczów w 30 dni
ELO ▲ 174
2.112
Peak z 30 dni: 2.296
Ranking EU
#175.991
Korea Południowa #2.348 w Korea Południowa
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra binzo0?

Rating 1,09 (z 103 meczów) K/R 0,77 ADR 84,3 z 124 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 103 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (79 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 85 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

65 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 65 %+27 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym nieco powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 67 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,2 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 44 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 11x 4K, 1 ace w 79 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Winrate +23 p.p., ELO +561
= Bez zmian
K/R przy 0,77
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,4, Headshoty −2 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,77. Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 124 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −133 ELO
44 meczów · 41 % winrate
W 1. meczu dnia −25 ELO
35 meczów · 40 % winrate
Między 18 a 24 −74 ELO, winrate 43 %
W czwartki −5 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci binzo0 na Mirage: −133 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 16 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 124 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage44
41 % lepszy niż 15 %
0,80 lepszy niż 77 %
85,6 lepszy niż 76 %
1,12 lepszy niż 79 %
55 % z 148 pojedynków lepszy niż 74 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 91 %
Dust 239
67 % lepszy niż 93 %
0,78 lepszy niż 70 %
86,3 lepszy niż 75 %
1,12 lepszy niż 77 %
55 % z 102 pojedynków lepszy niż 71 %
60 % z 15 sytuacji lepszy niż 94 %
Anubis16
38 % lepszy niż 11 %
0,78 lepszy niż 71 %
83,5 lepszy niż 65 %
1,08-
49 % z 55 pojedynków lepszy niż 36 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 80 %
Inferno7
43 % -
0,71 -
77,7 -
0,98-
50 % z 16 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke7
43 % -
0,84 -
92,0 -
1,15-
64 % z 28 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Ancient5
40 % -
0,70 -
78,1 -
0,90-
56 % z 18 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Aim_all_pistols3
100 % -
0,65 -
68,5 -
1,10-
67 % z 55 pojedynków -
67 % z 55 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra binzo0

W 124 meczach binzo0 ma K/R 0,77 i ADR 84,3; rating z 103 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 65 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 67 % winrate w 39 meczach. W 45 z 103 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 26 poniżej 0,90. W 79 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci binzo0 na Mirage (−133 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+26 ELO, winrate 56 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −62 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Winrate +23 p.p., ELO +561. Słabiej: ADR −4,4, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77. Ostatnie 30 dni: 78 meczów, winrate 59 %, bilans ELO −75.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.