binggeling

Dania
Na FACEIT od 2015 311 meczów zarejestrowanych 91 meczów w 30 dni
ELO ▼ 169
3.193
Peak z 30 dni: 3.362
Ranking EU ▼ 1.138 miejsc
#3.855
Dania #140 w Dania
30 dni · wcześniej #2.717 · najlepszy #2.717
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra binggeling?

Rating 1,22 (z 303 meczów) K/R 0,88 ADR 92,9 z 311 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 303 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (242 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 86 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 49 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,23 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,06).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,23+0,17 · Ø 1,06 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 1 w 311 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 16,3 %+2,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 5,9 %+1,6 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 3,1+0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 78x 4K, 5 ace'ów w 242 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 6,4+2,6 · Ø 3,8 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31−0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 47 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,88, Rating przy 1,23, ADR przy 93,3, Winrate przy 63 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., ELO −114

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,92
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,88. Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 311 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −141 ELO
38 meczów · 58 % winrate
Na Ancient −92 ELO
38 meczów · 61 % winrate
Między 18 a 24 −295 ELO, winrate 57 %

Najwięcej ELO traci binggeling w 4. meczu dnia: −141 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,92 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 311 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Nuke71
69 % lepszy niż 84 %
0,90 lepszy niż 91 %
94,9 lepszy niż 92 %
1,22 lepszy niż 84 %
59 % z 382 pojedynków lepszy niż 76 %
46 % z 37 sytuacji lepszy niż 67 %
Anubis55
58 % lepszy niż 60 %
0,90 lepszy niż 95 %
93,6 lepszy niż 93 %
1,22 lepszy niż 89 %
61 % z 300 pojedynków lepszy niż 89 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 254
59 % lepszy niż 67 %
0,82 lepszy niż 75 %
85,9 lepszy niż 68 %
1,16 lepszy niż 75 %
56 % z 272 pojedynków lepszy niż 68 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 60 %
Inferno47
72 % lepszy niż 80 %
0,91 lepszy niż 86 %
94,5 lepszy niż 81 %
1,27 lepszy niż 80 %
57 % z 263 pojedynków lepszy niż 53 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 42 %
Ancient38
61 % lepszy niż 70 %
0,96 lepszy niż 98 %
99,3 lepszy niż 97 %
1,33 lepszy niż 97 %
59 % z 192 pojedynków lepszy niż 84 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 30 %
Cache33
58 % lepszy niż 49 %
0,84 lepszy niż 70 %
91,9 lepszy niż 78 %
1,16 lepszy niż 60 %
53 % z 218 pojedynków lepszy niż 39 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 21 %
Mirage11
45 % -
0,88 -
91,3 -
1,20-
56 % z 55 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra binggeling

W 311 meczach binggeling ma K/R 0,88 i ADR 92,9; rating z 303 meczów z ratingiem wynosi 1,22. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,4. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,2 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 72 % winrate w 47 meczach. W 188 z 303 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 66 poniżej 0,90. W 242 meczach ze szczegółami: 78x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci binggeling w 4. meczu dnia (−141 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+22 ELO, winrate 69 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, −92 ELO. Słabiej: Headshoty −3 p.p., ELO −114. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,88, Rating przy 1,23, ADR przy 93,3, Winrate przy 63 %. Ostatnie 30 dni: 91 meczów, winrate 59 %, bilans ELO −147.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.