billy_masste

Austria
84 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra billy_masste?

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 74,9 z 84 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 38 %
Rozkład ratingu z 84 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (60 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 50 %+2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 77 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−6 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,6 · Ø 1,5 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (40 %).

Headshot rate 43 %+3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 64 %
K/D 0,85−0,07 · Ø 0,92 lepszy niż 39 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 3 w 84 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,1 %).

Rundy z 2K 10,5 %−1,6 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 23 %
Rundy z 3K 3,6 %+0,1 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 2,0+0,1 · Ø 1,9 lepszy niż 65 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 60 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,03 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,18).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 65 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,1 · Ø 3,3 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,03−0,15 · Ø 0,18 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 77 %+3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +12 p.p., ELO +182
= Bez zmian
ADR przy 74,2
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,13, Winrate −12 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 84 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,81 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 84 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage32
47 % dokładnie średnia
0,66 dokładnie średnia
76,8 lepszy niż 64 %
0,89 lepszy niż 43 %
46 % z 162 pojedynków lepszy niż 45 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 11 %
Dust 215
40 % lepszy niż 24 %
0,73 lepszy niż 79 %
79,4 lepszy niż 74 %
0,98 lepszy niż 72 %
54 % z 81 pojedynków lepszy niż 85 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis14
50 % -
0,61 -
67,7 -
0,88-
53 % z 62 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient9
33 % -
0,63 -
76,9 -
0,81-
54 % z 37 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Inferno7
86 % -
0,66 -
78,3 -
0,91-
38 % z 29 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Nuke5
0 % -
0,54 -
71,2 -
0,67-
41 % z 17 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra billy_masste

W 84 meczach billy_masste ma K/R 0,65, ADR 74,9 i rating 0,89. Największa siła: Rundy z first killem z 11 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 2. Średnio 13,6 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 50 % winrate w 14 meczach. W 20 z 84 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 52 poniżej 0,90. W 60 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,99. Najlepiej idzie na na Mirage (+30 ELO, winrate 47 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +12 p.p., ELO +182. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,13, Winrate −12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 74,2. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.