bigyd

Chiny
372 meczów zarejestrowanych 76 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra bigyd?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 83,0 z 372 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 71 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 372 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (292 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 50 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

37 % wygranych 1v1 i tym samym tuż poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 47 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 53 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 40 %−7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 28 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 lepszy niż 72 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 13 w 372 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,7 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 63 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 45x 4K, 5 ace'ów w 292 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 42 %+6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 89 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 41 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,11 · Ø 0,25 lepszy niż 74 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +196
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 82,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,78). Nieco powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 372 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −83 ELO
56 meczów · 41 % winrate
Na Inferno −54 ELO
20 meczów · 40 % winrate
W czwartki +32 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci bigyd w 2. meczu dnia: −83 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,61 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 372 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage82
55 % lepszy niż 68 %
0,71 lepszy niż 44 %
77,6 lepszy niż 43 %
0,97 lepszy niż 40 %
50 % z 374 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 39 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient80
53 % lepszy niż 58 %
0,80 lepszy niż 87 %
89,6 lepszy niż 93 %
1,11 lepszy niż 88 %
52 % z 366 pojedynków lepszy niż 62 %
38 % z 64 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis67
48 % lepszy niż 42 %
0,78 lepszy niż 80 %
87,5 lepszy niż 88 %
1,07 lepszy niż 78 %
51 % z 287 pojedynków dokładnie średnia
52 % z 48 sytuacji lepszy niż 86 %
Dust 267
39 % lepszy niż 18 %
0,67 lepszy niż 23 %
75,3 lepszy niż 26 %
0,91 lepszy niż 18 %
46 % z 301 pojedynków lepszy niż 26 %
31 % z 39 sytuacji lepszy niż 34 %
Nuke52
52 % lepszy niż 47 %
0,85 lepszy niż 92 %
87,0 lepszy niż 83 %
1,19 lepszy niż 92 %
51 % z 208 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 47 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno20
40 % lepszy niż 16 %
0,73 lepszy niż 62 %
79,1 dokładnie średnia
0,96 lepszy niż 38 %
53 % z 126 pojedynków lepszy niż 63 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 31 %
Cache4
50 % -
0,81 -
83,4 -
1,13-
50 % z 18 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra bigyd

W 372 meczach bigyd ma K/R 0,76, ADR 83,0 i rating 1,04. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 7. Średnio 16,4 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 82 meczach. W 148 z 372 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 141 poniżej 0,90. W 292 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci bigyd w 2. meczu dnia (−83 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+132 ELO, winrate 52 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −27 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +196. Słabiej: Rating −0,06, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 82,2. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +95.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.