bigu

Mongolia
Na FACEIT od 2026 88 meczów zarejestrowanych 18 meczów w 30 dni
ELO
2.471
Najwyższe ELO z ostatnich 88 meczów: 2.471
Ranking SEA ▲ 41 miejsc
#1.230
Mongolia #301 w Mongolia
30 dni · wcześniej #1.271 · najlepszy #1.189
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra bigu?

Rating 1,27 K/R 0,92 ADR 98,6 z 88 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,27
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 88 meczów
znakomity od 1,80 13 % mocny 1,30 do 1,79 36 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 18 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 18 %+8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 87 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

52 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 52 %+13 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 97 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 47 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,26 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
K/D 1,26+0,23 · Ø 1,03 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 3 w 88 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 7,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 15,5 %+2,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 7,4 %+3,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,4+1,1 · Ø 2,3 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 32x 4K, 3 ace'y w 88 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,04 · Ø 0,29 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy bigu robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 88 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,79
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,99.

Wzorce

Z ostatnich 88 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W poniedziałki −25 ELO, winrate 59 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 15 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 88 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage32
66 % lepszy niż 91 %
0,97 lepszy niż 99 %
103,4 lepszy niż 99 %
1,33 lepszy niż 98 %
58 % z 240 pojedynków lepszy niż 83 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 86 %
Dust 221
62 % lepszy niż 83 %
0,93 lepszy niż 97 %
99,6 lepszy niż 98 %
1,32 lepszy niż 97 %
62 % z 126 pojedynków lepszy niż 92 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient14
79 % -
0,88 -
93,3 -
1,27-
57 % z 106 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Nuke7
71 % -
0,93 -
99,5 -
1,32-
49 % z 63 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Anubis6
67 % -
0,88 -
95,9 -
1,20-
54 % z 39 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno5
80 % -
0,73 -
84,9 -
0,91-
54 % z 48 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,79 -
97,2 -
1,04-
50 % z 18 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra bigu

W 88 meczach bigu ma K/R 0,92, ADR 98,6 i rating 1,27. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 98,6. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 20,8 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 79 % winrate w 14 meczach. W 57 z 88 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (65 %), a w 19 poniżej 0,90. W 88 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,41. Najlepiej idzie na na Mirage (+26 ELO, winrate 66 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 72 % winrate, +26 ELO. Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 56 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.