bigDADDYY

Kosowo
Na FACEIT od 2020 167 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra bigDADDYY?

Rating 1,02 (z 117 meczów) K/R 0,73 ADR 80,2 z 167 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 117 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (74 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 26 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 60 %+9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 92 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 50 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 15 w 167 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 25 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 29 %
4K i ace'y 9x 4K, 4 ace'y w 74 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,15 · Ø 0,30 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 16 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,00, ADR przy 78,7, Headshoty przy 59 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,73). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 167 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −51 ELO
32 meczów · 47 % winrate
W 4. meczu dnia −25 ELO
25 meczów · 40 % winrate
W niedziele −26 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci bigDADDYY na Ancient: −51 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 167 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage46
61 % lepszy niż 81 %
0,75 dokładnie średnia
81,1 lepszy niż 48 %
1,03 lepszy niż 44 %
50 % z 136 pojedynków lepszy niż 38 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 73 %
Inferno39
46 % lepszy niż 16 %
0,73 lepszy niż 32 %
80,2 lepszy niż 28 %
1,04 lepszy niż 30 %
58 % z 181 pojedynków lepszy niż 70 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient32
47 % lepszy niż 31 %
0,72 lepszy niż 34 %
80,6 lepszy niż 42 %
0,95 lepszy niż 20 %
46 % z 125 pojedynków lepszy niż 21 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 69 %
Dust 221
48 % lepszy niż 34 %
0,70 lepszy niż 27 %
80,7 lepszy niż 46 %
0,99-
55 % z 55 pojedynków lepszy niż 68 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 79 %
Cache15
73 % -
0,79 -
81,5 -
1,17-
59 % z 54 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Anubis6
33 % -
0,68 -
80,9 -
0,99-
47 % z 19 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,59 -
70,6 -
0,72-
30 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass3
0 % -
0,69 -
67,7 -
0,85-
33 % z 6 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra bigDADDYY

W 167 meczach bigDADDYY ma K/R 0,73 i ADR 80,2; rating z 117 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 73 % winrate w 15 meczach. W 41 z 117 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 51 poniżej 0,90. W 74 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci bigDADDYY na Ancient (−51 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+38 ELO, winrate 46 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +20 ELO. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,00, ADR przy 78,7, Headshoty przy 59 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +36.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.