beverennN

Argentyna
145 meczów zarejestrowanych
ELO
1.712
Najwyższe ELO z ostatnich 145 meczów: 1.747
Ranking SA ▼ 3.977 miejsc
#13.547
30 dni · wcześniej #9.570 · najlepszy #9.570
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra beverennN?

Rating 1,04 (z 114 meczów) K/R 0,71 ADR 74,8 z 145 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 114 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (86 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 57 %+7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 93 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 69 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 1 w 145 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,9 %+0,7 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 15x 4K, 0 ace'ów w 86 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,5 · Ø 4,3 lepszy niż 41 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,280,00 · Ø 0,28 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +7,2, Winrate +11 p.p., ELO +85
= Bez zmian
Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,67). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 145 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −46 ELO
49 meczów · 45 % winrate
W 1. meczu dnia +30 ELO
41 meczów · 37 % winrate
Między 0 a 6 −35 ELO, winrate 43 %
W piątki −48 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci beverennN na Mirage: −46 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 145 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage49
45 % lepszy niż 30 %
0,68 lepszy niż 28 %
71,9 lepszy niż 15 %
1,02 lepszy niż 54 %
57 % z 154 pojedynków lepszy niż 85 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 233
52 % lepszy niż 54 %
0,71 lepszy niż 43 %
74,8 lepszy niż 24 %
1,00 lepszy niż 48 %
54 % z 95 pojedynków lepszy niż 71 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno17
53 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 62 %
81,2 lepszy niż 53 %
1,17 lepszy niż 84 %
57 % z 63 pojedynków lepszy niż 74 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 77 %
Anubis14
79 % -
0,84 -
81,8 -
1,24-
65 % z 55 pojedynków -
40 % z 15 sytuacji -
Nuke13
46 % -
0,66 -
70,0 -
0,89-
55 % z 29 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient8
38 % -
0,66 -
74,2 -
0,85-
45 % z 49 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,80 -
84,5 -
1,20-
53 % z 17 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,82 -
82,2 -
1,13-
65 % z 17 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Overpass3
0 % -
0,48 -
48,4 -
0,69-
40 % z 5 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra beverennN

W 145 meczach beverennN ma K/R 0,71 i ADR 74,8; rating z 114 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 9. Średnio 16,2 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 79 % winrate w 14 meczach. W 42 z 114 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 41 poniżej 0,90. W 86 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci beverennN na Mirage (−46 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+28 ELO, winrate 52 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +7,2, Winrate +11 p.p., ELO +85. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 55 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.