berserker

Rosja
Na FACEIT od 2017 272 meczów zarejestrowanych 169 meczów w 30 dni
ELO ▲ 384
3.503
Peak z 30 dni: 3.623
Ranking EU ▲ 402 miejsca
#1.093
Rosja #303 w Rosja
30 dni · wcześniej #1.495 · najlepszy #618
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra berserker?

Rating 1,11 (z 223 meczów) K/R 0,77 ADR 86,3 z 272 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 41 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 223 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (214 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 55 %0 p.p. · Ø 55 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym dokładnie na poziomie średniej (53 %).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 3 %−11 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 22 %
K/D 1,17+0,05 · Ø 1,12 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 272 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 14,5 %−0,1 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,6 %0,0 p.p. · Ø 4,6 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,5−0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 31x 4K, 1 ace w 214 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

46 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 46 %+12 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 6,4+2,5 · Ø 3,9 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,13 · Ø 0,35 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 65 %−5 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, ELO +210
= Bez zmian
K/R przy 0,77, ADR przy 86,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,76). Tuż poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 272 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −15 ELO
31 meczów · 55 % winrate
W 1. meczu dnia +86 ELO
47 meczów · 49 % winrate
We wtorki −48 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci berserker na Nuke: −15 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 272 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient72
57 % lepszy niż 44 %
0,78 lepszy niż 41 %
88,9 lepszy niż 64 %
1,14 lepszy niż 56 %
57 % z 209 pojedynków lepszy niż 65 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis51
59 % lepszy niż 52 %
0,73 lepszy niż 21 %
82,4 lepszy niż 33 %
1,06 lepszy niż 28 %
63 % z 115 pojedynków lepszy niż 88 %
17 % z 23 sytuacji lepszy niż 6 %
Dust 251
51 % lepszy niż 25 %
0,73 lepszy niż 20 %
83,0 lepszy niż 33 %
1,06 lepszy niż 25 %
53 % z 155 pojedynków lepszy niż 37 %
31 % z 32 sytuacji lepszy niż 26 %
Nuke31
55 % lepszy niż 51 %
0,81 lepszy niż 68 %
92,8 lepszy niż 87 %
1,16 lepszy niż 74 %
53 % z 89 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 24 %
Cache23
57 % -
0,79 -
83,7 -
1,15-
54 % z 68 pojedynków -
47 % z 19 sytuacji -
Inferno21
67 % lepszy niż 88 %
0,81 lepszy niż 76 %
93,1 lepszy niż 93 %
1,20 lepszy niż 86 %
59 % z 76 pojedynków lepszy niż 83 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 32 %
Mirage17
53 % lepszy niż 29 %
0,70 lepszy niż 8 %
80,3 lepszy niż 18 %
0,97 lepszy niż 6 %
35 % z 52 pojedynków lepszy niż 1 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 70 %
Overpass3
33 % -
0,69 -
79,4 -
-
-
-
Vertigo3
100 % -
1,11 -
105,6 -
1,66-
75 % z 4 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra berserker

W 272 meczach berserker ma K/R 0,77 i ADR 86,3; rating z 223 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Skuteczne utility z 46 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 9 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 21 meczach. W 108 z 223 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 62 poniżej 0,90. W 214 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci berserker na Nuke (−15 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+100 ELO, winrate 51 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +20 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, ELO +210. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 86,7. Ostatnie 30 dni: 169 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +165.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.