berkaNby

Turcja
Na FACEIT od 2018 105 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
ELO ▲ 513
3.398
Peak z 30 dni: 3.398
Ranking EU ▲ 3.331 miejsc
#1.674
Turcja #45 w Turcja
30 dni · wcześniej #5.005 · najlepszy #1.651
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra berkaNby?

Rating 1,24 (z 58 meczów) K/R 0,84 ADR 92,4 z 101 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 93 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,57 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 81 %
Rozkład ratingu z 58 meczów
znakomity od 1,80 14 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (54 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−11 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 7 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,20 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 101 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 25x 4K, 3 ace'y w 54 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

5,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,9 · Ø 3,9 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,12 · Ø 0,32 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, ADR +8,1, Winrate +32 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,52. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,81). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 101 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −32 ELO
27 meczów · 74 % winrate
W 2. meczu dnia +91 ELO
31 meczów · 55 % winrate

Najwięcej ELO traci berkaNby na Mirage: −32 ELO, 74 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 17 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,24 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 101 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage27
74 % lepszy niż 98 %
0,82 lepszy niż 75 %
92,4 lepszy niż 89 %
1,18 lepszy niż 82 %
55 % z 119 pojedynków lepszy niż 64 %
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 99 %
Dust 224
67 % lepszy niż 88 %
0,90 lepszy niż 94 %
100,1 lepszy niż 98 %
1,49-
60 % z 50 pojedynków lepszy niż 85 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 9 %
Anubis21
52 % lepszy niż 37 %
0,70 lepszy niż 24 %
78,7 lepszy niż 33 %
1,00-
52 % z 73 pojedynków lepszy niż 46 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient14
43 % -
0,97 -
98,1 -
1,45-
67 % z 57 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke7
57 % -
0,82 -
85,7 -
0,93-
40 % z 15 pojedynków -
-
Cache4
50 % -
0,87 -
94,0 -
1,25-
79 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,99 -
107,9 -
1,52-
77 % z 13 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra berkaNby

W 101 meczach berkaNby ma K/R 0,84 i ADR 92,4; rating z 58 meczów z ratingiem wynosi 1,24. Największa siła: Rating z 1,24. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 29 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,5 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 74 % winrate w 27 meczach. W 32 z 58 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 11 poniżej 0,90. W 54 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 2,32. Najwięcej ELO traci berkaNby na Mirage (−32 ELO, winrate 74 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+30 ELO, winrate 52 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, −58 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, ADR +8,1, Winrate +32 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 70 %, bilans ELO +62.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.